menu
HomeStartseite / Divide et Impera / Saba / Einheiten / Angriffs-Diere - Gunud haMadnakha
Angriffs-Diere - Gunud haMadnakha SabaSaba Nahkampfschiffe

Angriffs-Diere - Gunud haMadnakha

Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

(East Coast Levies)

These raiders and pirates dominate the military stage of Eastern Arabia. They are light infantry equipped with padded armour worn over their tunics and wicker shields, giving them some protection against arrows. They are swift, agile troops, and their spears give them an edge against light cavalry.

Um 850 v. Chr. wurde zum ersten Mal der Rammsporn an der Wasserlinie eines Schiffes angebracht. Dies änderte Kriegsschiffe und Kriegstaktiken gleichermaßen. Schiffe dienten nicht mehr nur als Plattformen für Infanteriekämpfe, sie wurden selbst zu Waffen. Auch die Galeeren passten sich der neuen Realität an. Es war nicht mehr möglich, einen Feind durch Rammen bei hoher Geschwindigkeit zu versenken und so brauchte man schlankere, schnellere und wendigere Schiffe. Eine größere Geschwindigkeit erforderte natürlich mehr Ruderer, es wäre jedoch unpraktisch gewesen, alle Ruderer in eine einzige, lange Linie zu setzen. Die Lösung bestand also darin, nach oben auszuweichen und die zweite Reihe leicht versetzt über der ersten zu positionieren. Diese Biremen, lateinisch für „zwei Ruder“, oder Dieren auf griechisch, waren nicht länger als die anderen Schiffe, verfügten jedoch über die doppelte Anzahl Ruderer. Sie waren schnell, wendig und konnten Truppen an Bord unterbringen. Einige Nationen gaben der Besatzung ihrer Biremen Feuertöpfe. Diese Tontöpfe wurden mit Öl und Pech gefüllt und auf feindliche Schiffe geworfen in der Hoffnung, diese in Brand zu stecken.

(Gunud haMadnakha)
Numidien hatte eine große Kriegertradition, was zum Teil auf die erbitterten Fehden zwischen den Massyliern im Osten und den Massäsylier im Westen zurückzuführen war. Während der Punischen Kriege wechselten sie die Seiten wie es ihnen passte, und wurden erst nach der Schlacht von Zama im Jahre 202 v. Chr. zu einem vereinten Staat. Mit dem Fall Karthagos konnte sich Numidien frei vergrößern, was schließlich zum Jugurthinischen Krieg von 112 - 105 v. Chr. mit Rom führte. Der numidische König Jugurtha wurde erst nach dem Verrat durch seinen Schwiegervater Bocchus besiegt. Zwar sind die Numidier als Kavalleristen berühmt, doch auch ihre Infanterie war sehr effektiv. Der Historiker Sueton spricht in seinem Kommentar zu Julius Cäsars Rede bezüglich Jubas Marsch zur Hilfe von Scipio im Vorfeld der Schlacht bei Thapsus 46 v. Chr. von numidischen Legionen, was nicht nur auf ein ähnliches Äußeres, sondern auch auf einen ähnlichen Kampfstil hindeutet. Die Numidier nahmen auch andere Taktiken und Ausrüstungen an, wie etwa an Thureos erinnernde Schilde oder Speere, die denen von Hopliten ähnelten.

Angriffs-Diere - Gunud haMadnakha

Unit Name

Angriffs-Diere - Gunud haMadnakha

Main Unit Key

Eas_Assault_Bireme_Arab

Land Unit Key

Eas_Marines_Arab

Naval Unit Key

persian_two

Soldiers

60

Category

Leichtes Schiff

Class

Nahkampfschiffe

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

938

Rekrutierungskosten

938

Unterhaltskosten

234

Geschossschaden

14

├ Missile Weapon

javelin2

├ Projectile

javelin2

├ Missile Damage

14

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

9

Genauigkeit

5

Reichweite

85

Reload

0

Schüsse pro Minute

7

Munition

7

Schiffszustand

501

└ Ship

roman_two

Schiffsgeschwindigkeit

4

Nahkampfangriff

18

Waffenschaden

9

├ Melee Weapon

spear2

├ Grundnahkampfschaden

9

├ Zugefügter Nahkampfschaden

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

3

├ Bonus gegen Elefanten

10

└ Bonus gg. Infanterie

0

Sturmangriffsbonus

13

Nahkampfabwehr

53

├ Base Defence

16

├ Shield

shield3

└ Schildabwehr

37

Rüstung

8

├ Rüstung

arm4

├ Armour Defence

8

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

23

├ Man Entity

medium_medium

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

3

Grundmoral

50

Fertigkeiten

Angriffs-Diere
  • Schnelles Rudern 10
    Steigert 10 Züge lang die Geschwindigkeit.
    Schiffsgeschwindigkeit
Gunud haMadnakha
  • Stamina (average)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.

Attribute

  • Ansturm abwehren
    Verbessert Nahkampfangriff und Schaden der Einheit gegen anstürmende Gegner.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Hitzeresistent
    Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.

Stärken & Schwächen

Angriffs-Diere
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr geringe Besatzung
  • Schnelle Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
  • Gutes Entern
Gunud haMadnakha
  • Gute Defensiveinheit
  • Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
  • Durchschnittlicher Angriff
  • Normale Moral
Benötigt Gebäude
Angriffs-Diere - Gunud haMadnakha Lv. 0 Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_2)
Level 1
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_3)
Level 2
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_4)
Level 3
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_2)
Level 1
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_3)
Level 2
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_4)
Level 3
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_2)
Level 1
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_3)
Level 2
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_4)
Level 3
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_2)
Level 1
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_3)
Level 2
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_4)
Level 3
Fischereihafen
Fischereihafen
(rom_EASTERN_port_food_2)
Level 1
Fischhandelsstraße
Fischhandelsstraße
(rom_EASTERN_port_food_3)
Level 2
Großer Fischmarkt
Großer Fischmarkt
(rom_EASTERN_port_food_4)
Level 3
Militärpier
Militärpier
(rom_EASTERN_port_military_2)
Level 1
Schiffswerft
Schiffswerft
(rom_EASTERN_port_military_3)
Level 2
Trockendock
Trockendock
(rom_EASTERN_port_military_4)
Level 3
Militärpier
Militärpier
(rom_EASTERN_port_military_minor_2)
Level 1
Schiffswerft
Schiffswerft
(rom_EASTERN_port_military_minor_3)
Level 2
Fischereihafen
Fischereihafen
(rom_EASTERN_port_minor_food_2)
Level 1
Fischhandelsstraße
Fischhandelsstraße
(rom_EASTERN_port_minor_food_3)
Level 2
Großer Hafen
Großer Hafen
(rom_EASTERN_port_minor_trade_2)
Level 1
Handelshafen
Handelshafen
(rom_EASTERN_port_minor_trade_3)
Level 2
Großer Hafen
Großer Hafen
(rom_EASTERN_port_trade_2)
Level 1
Handelshafen
Handelshafen
(rom_EASTERN_port_trade_3)
Level 2
Küstenmarkt
Küstenmarkt
(rom_EASTERN_port_trade_4)
Level 3
Garnison Gebäude
Angriffs-Diere - Gunud haMadnakha x 1 Schiffswerft
Schiffswerft
(rom_EASTERN_port_military_3)
Level 2
Angriffs-Diere - Gunud haMadnakha x 2 Trockendock
Trockendock
(rom_EASTERN_port_military_4)
Level 3
Schiffswerft
Schiffswerft
(rom_EASTERN_port_military_minor_3)
Level 2