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Verfolgungs-Trihemiolia - Gunud Shbeta HimjarHimjar Geschossschiffe

Verfolgungs-Trihemiolia - Gunud Shbeta

Schnelle und angemessen starke Verfolgungsschiffe, die gut geeignet sind Piraten und anderen Seeabschaum zur Strecke zu bringen.

(Light Archer Spearmen)

These lightly armoured Arabian archers are versatile troops. Equipped with bows and spears, these men are able to provide an army with ranged support while also acting as light spearmen. However, the versatility of these troops is their main advantage, and they should not be expected to hold out for long in melee against disciplined opponents.

Man geht davon aus, dass die Rhodier, eine bedeutende Seemacht im östlichen Mittelmeerraum, die Triemiola, oder „zweieinhalb“, für die Piratenjagd erfanden. Als Insel hing Rhodos gänzlich vom Meer und der Schifffahrt ab. Piraten setzten die Hemiola ein, ein kleines Schiff, das sich aus der Diere oder Bireme entwickelte und zwei Reihen Ruder hatte. Es erscheint also sinnvoll, dass Piratenjäger auf ähnliche Weise Trieren modifizierten. Wie die Triere hatte auch die Triemiola drei Reihen Ruder auf jeder Seite, auf dem obersten Deck befand sich jedoch nur die halbe Anzahl, in der Mitte positioniert. Das Ergebnis war ein schnelles, wendiges Schiff, dass der Hemiola gegenüber einen Höhenvorteil hatte, den Bogenschützen an Bord nutzen konnten. Diese Schiffe brachten den Rhodiern auch einen strategischen Vorteil: Für die Besatzung ihrer Schiffe stand nur die kleine Inselbevölkerung zur Verfügung, und man konnte sieben Triemiola mit der gleichen Menge Männer besetzen wie sechs Trieren. Das nützliche Design wurde bald von anderen Seemächten im Mittelmeerraum übernommen.

(Gunud Shbeta)
Die subsaharischen Krieger Africas kamen aus einem weitflächigen Gebiet und unzähligen Stämmen hervor, und demnach hatten sie auch unterschiedliche Erscheinungsbilder und Kulturen. Sie blickten alle auf eine lange Kriegertradition zurück, wie beispielsweise die der nubischen Zivilisation, dem Königreich Kusch und Aksum. Es wurde nur relativ wenig Rüstung getragen, doch manche Stämme nutzten Schilde aus Korb, Holz oder Tierhäuten. Für die Perser kämpfende Äthiopier malten sich auf einer Seite kreideweiß und auf der anderen blutrot an. Sie zogen mit Speeren und Bogen aus Palmholz ins Gefecht. Da sie als Verbündete und Söldner Karthagos, Persiens und der östlichen Nachfolger kämpfen, waren Stammeskrieger in ganz Africa und Kleinasien zu finden.

Verfolgungs-Trihemiolia - Gunud Shbeta

Unit Name

Verfolgungs-Trihemiolia - Gunud Shbeta

Main Unit Key

Eas_Pursuit_Hemolia_Arab

Land Unit Key

Eas_Mar_Missile_Arab

Naval Unit Key

persian_two_halfer

Soldiers

100

Category

Leichtes Schiff

Class

Geschossschiffe

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

812

Rekrutierungskosten

812

Unterhaltskosten

203

Geschossschaden

9

├ Missile Weapon

bow2

├ Projectile

bow2

├ Missile Damage

9

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

14

Genauigkeit

5

Reichweite

165

Reload

13

Schüsse pro Minute

5

Munition

31

Schiffszustand

585

└ Ship

roman_two_halfer

Schiffsgeschwindigkeit

4

Nahkampfangriff

19

Waffenschaden

9

├ Melee Weapon

spear2

├ Grundnahkampfschaden

9

├ Zugefügter Nahkampfschaden

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

3

├ Bonus gegen Elefanten

10

└ Bonus gg. Infanterie

0

Sturmangriffsbonus

11

Nahkampfabwehr

54

├ Base Defence

17

├ Shield

shield3

└ Schildabwehr

37

Rüstung

1

├ Rüstung

arm0

├ Armour Defence

1

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

21

├ Man Entity

medium_light

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

1

Grundmoral

50

Fertigkeiten

Verfolgungs-Trihemiolia
  • Schnelles Rudern 10
    Steigert 10 Züge lang die Geschwindigkeit.
    Schiffsgeschwindigkeit
Gunud Shbeta
  • Stamina (good)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.

Attribute

  • Resistent gegen Erschöpfung
    Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit.
  • Verstecken in Wald und Gebüsch
    Diese Einheit kann sich im Wald und im Gebüsch verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Hitzeresistent
    Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.
  • Verstecken in Wald und Gebüsch
    Diese Einheit kann sich im Wald und im Gebüsch verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Hitzeresistent
    Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.

Stärken & Schwächen

Verfolgungs-Trihemiolia
  • Schwache Rumpfstärke
  • Mittlere Besatzung
  • Uneinholbar
  • Schwaches Rammen
  • Schwaches Entern
  • Durchschnittlicher Geschosskampf
Gunud Shbeta
  • Hohe Reichweite
  • Durchschnittliche Feuerrate
  • Guter Schaden aber geringer Rüstungsdurchschlag
  • Sehr schwacher Nahkampf
  • Sehr schlechte Moral
Benötigt Gebäude
Verfolgungs-Trihemiolia - Gunud Shbeta Lv. 0 Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_1)
Level 0
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_2)
Level 1
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_3)
Level 2
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_4)
Level 3
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_1)
Level 0
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_2)
Level 1
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_3)
Level 2
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_4)
Level 3
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_1)
Level 0
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_2)
Level 1
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_3)
Level 2
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_4)
Level 3
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_1)
Level 0
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_2)
Level 1
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_3)
Level 2
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_4)
Level 3
Hafen
Hafen
(rom_EASTERN_port_1)
Level 0
Fischereihafen
Fischereihafen
(rom_EASTERN_port_food_2)
Level 1
Fischhandelsstraße
Fischhandelsstraße
(rom_EASTERN_port_food_3)
Level 2
Großer Fischmarkt
Großer Fischmarkt
(rom_EASTERN_port_food_4)
Level 3
Militärpier
Militärpier
(rom_EASTERN_port_military_2)
Level 1
Schiffswerft
Schiffswerft
(rom_EASTERN_port_military_3)
Level 2
Trockendock
Trockendock
(rom_EASTERN_port_military_4)
Level 3
Militärpier
Militärpier
(rom_EASTERN_port_military_minor_2)
Level 1
Schiffswerft
Schiffswerft
(rom_EASTERN_port_military_minor_3)
Level 2
Hafen
Hafen
(rom_EASTERN_port_minor_1)
Level 0
Fischereihafen
Fischereihafen
(rom_EASTERN_port_minor_food_2)
Level 1
Fischhandelsstraße
Fischhandelsstraße
(rom_EASTERN_port_minor_food_3)
Level 2
Großer Hafen
Großer Hafen
(rom_EASTERN_port_minor_trade_2)
Level 1
Handelshafen
Handelshafen
(rom_EASTERN_port_minor_trade_3)
Level 2
Großer Hafen
Großer Hafen
(rom_EASTERN_port_trade_2)
Level 1
Handelshafen
Handelshafen
(rom_EASTERN_port_trade_3)
Level 2
Küstenmarkt
Küstenmarkt
(rom_EASTERN_port_trade_4)
Level 3
Garnison Gebäude
Verfolgungs-Trihemiolia - Gunud Shbeta x 1 Militärpier
Militärpier
(rom_EASTERN_port_military_2)
Level 1
Schiffswerft
Schiffswerft
(rom_EASTERN_port_military_3)
Level 2
Militärpier
Militärpier
(rom_EASTERN_port_military_minor_2)
Level 1
Verfolgungs-Trihemiolia - Gunud Shbeta x 2 Trockendock
Trockendock
(rom_EASTERN_port_military_4)
Level 3
Schiffswerft
Schiffswerft
(rom_EASTERN_port_military_minor_3)
Level 2