Molosser
Wilde Hunde werden nicht so schnell müde und verlieren nie die Spur eines Feindes.Hunde waren von eh und je nützlich zur Bewachung, Patrouille und Auskundschaftung. Mit der richtigen Ausbildung konnten sie auch auf dem Schlachtfeld eingesetzt werden. Speziell für den Angriff gezüchtete Hunde wurden an den Lärm und das Chaos des Gefechts gewöhnt. Man trainierte ihnen das Angreifen auf Kommando an und ließ sie dann eine ausgehungerte Meute auf die feindlichen Linien los. Angesichts eines Rudels zähnefletschender Hunde verloren die feindlichen Linien an Zusammenhalt und die entstehenden Lücken konnten von Nahkampftruppen ausgenutzt werden.
Unit Name Molosser |
Main Unit Key Gre_Molossian_Dogs |
Land Unit Key Gre_Molossian_Dogs |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 80 |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Spezial |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 521 |
Rekrutierungskosten 521 |
Unterhaltskosten 104 |
Nahkampfangriff 26 |
7 |
├ Melee Weapon dagger1 |
├ Grundnahkampfschaden 7 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 0 |
├ Bonus gegen Elefanten 0 |
└ Bonus gg. Infanterie 0 |
Sturmangriffsbonus 17 |
29 |
├ Base Defence 13 |
├ Shield none |
└ Schildabwehr 16 |
4 |
├ Rüstung arm2 |
├ Armour Defence 4 |
└ Schildrüstung 0 |
20 |
├ Man Entity light_medium |
├ Man Health 20 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Grundmoral 45 |
Fertigkeiten
Molosser- Stamina (good)
Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
Attribute
No Attribute
Stärken & Schwächen
Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Sehr guter Angriff
- Stark gegen leicht gepanzerte Einheiten
- Führer sind schwach im Nahkampf
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Große Kampagne | |
Der Zorn Spartas |
Total War: Rome II |
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Divide et Impera > |
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