Parasim Lebiponnim
(Libyan Cavalry)Lightly armed horsemen that act primarily as scouts.
Den Numidern wurde die Reitkunst quasi in die Wiege gelegt. Sie lernten das Reiten ohne Sattel und Zaumzeug und lenkten das Pferd mit einem Stock, der zwischen die Ohren geklopft wurde. Die numidischen Kavalleristen waren äußerst agil und plänkelten mit sicherem Geschick und machten ebenso schnell kehrt, wie sie gekommen waren. Sie trugen einfache Stofftuniken, Speere und kleine Korbschilde.
In der Schlacht von Cannae, dem Gipfel des karthagischen Militärerfolges gegen Rom, umfasste Hannibals rechte Flanke 3500 numidische Kavalleristen. Die Numider griffen die römische Kavallerie an und jagten sie vom Feld, um dann zurückzukehren und die römischen Linien von hinten anzugreifen. Scipios Sieg über Hannibal wurde dadurch herbeigeführt, dass während des Zweiten Punischen Krieges diese wohl beste Truppe der karthagischen Armee vor der Schlacht von Zama zu Rom überlief.
Unit Name Parasim Lebiponnim |
Main Unit Key AOR_15_Libyan_Cavalry |
Land Unit Key AOR_15_Libyan_Cavalry |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 120 |
Category Kavallerie |
Class Geschosskavallerie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 898 |
Rekrutierungskosten 898 |
Unterhaltskosten 180 |
15 |
├ Missile Weapon javelin3 |
├ Projectile javelin3 |
├ Missile Damage 15 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 9 |
Genauigkeit 20 |
Reichweite 90 |
Reload 28 |
Schüsse pro Minute 9 |
Munition 7 |
Nahkampfangriff 30 |
10 |
├ Melee Weapon gsword2 |
├ Grundnahkampfschaden 10 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 0 |
├ Bonus gegen Elefanten 0 |
└ Bonus gg. Infanterie 0 |
Sturmangriffsbonus 22 |
34 |
├ Base Defence 13 |
├ Shield cshield1 |
└ Schildabwehr 21 |
2 |
├ Rüstung carm0 |
├ Armour Defence 2 |
└ Schildrüstung 0 |
20 |
├ Man Entity medium_medium |
├ Man Health 20 |
├ Bonus Hit Points 0 |
├ Mount rome_hellenic_horse_sword_shield_l |
├ Mount Entity rome_horse_light |
└ Mount Health 0 |
Grundmoral 35 |
Fertigkeiten
Parasim Lebiponnim- Stamina (average)
Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat. - Kantabrischer Kreis
Die Einheit schießt, während sie im Kreis reitet.
Schwerer zu treffen, Nachladefähigkeit - Concentrate Fire
The unit fires its missiles towards a spot causing damage to everyone in the area of effect
Attribute
- Parthischer Schuss
Diese Einheit kann in alle Richtungen schießen, nicht nur nach vorn. - In Bewegung schießen
Diese Einheit kann zu Pferde und in der Bewegung schießen. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - In Bewegung schießen
Diese Einheit kann zu Pferde und in der Bewegung schießen. - Hitzeresistent
Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.
Stärken & Schwächen
Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Kurze Reichweite
- Hohe Feuerrate
- Schnelle Bewegung
- Sehr hoher Schaden und Rüstungsdurchschlag
- Großer Schild
- Sehr schwacher Nahkampf
- Schlechte Moral
Recuitment Requirement | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum Number | 12 | ||||||||||
Unit Resouces | DEI_Africa | ||||||||||
Große Kampagne Regions
|
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Benötigt Gebäude | |||||||||||
Lv. 0 |
Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_1) Level 0
Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_2) Level 1
Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_3) Level 2
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_3_fort) Level 2
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_3_trade) Level 2
Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_4) Level 3
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_4_fort) Level 3
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_4_trade) Level 3
Garnisonssiedlung
(east_town_garrison_2) Level 1
Garnisonsstadt
(east_town_garrison_3) Level 2
Große Garnisonsstadt
(east_town_garrison_4) Level 3
Handelssiedlung
(east_town_trade_2) Level 1
Handelsstadt
(east_town_trade_3) Level 2
Große Handelsstadt
(east_town_trade_4) Level 3
Östliche Stadt
(rom_EASTERN_city_major_1) Level 0
Östliche große Stadt
(rom_EASTERN_city_major_2) Level 1
Östliche Kerta
(rom_EASTERN_city_major_3) Level 2
Östliche Karka
(rom_EASTERN_city_major_4) Level 3
Eastern Garrison Kerta
(rom_EASTERN_city_major_fort_3) Level 2
Eastern Fortified Capital
(rom_EASTERN_city_major_fort_4) Level 3
Eastern Trade Kerta
(rom_EASTERN_city_major_trade_3) Level 2
Eastern Economic Center
(rom_EASTERN_city_major_trade_4) Level 3
Östlicher Weiler
(rom_EASTERN_city_minor_fish_1) Level 0
Östliches Dorf
(rom_EASTERN_city_minor_fish_2) Level 1
Östliche kleine Stadt
(rom_EASTERN_city_minor_fish_3) Level 2
Östliche Stadt
(rom_EASTERN_city_minor_fish_4) Level 3
Östlicher Weiler
(rom_EASTERN_city_minor_grain_1) Level 0
Östliches Dorf
(rom_EASTERN_city_minor_grain_2) Level 1
Östliche kleine Stadt
(rom_EASTERN_city_minor_grain_3) Level 2
Östliche Stadt
(rom_EASTERN_city_minor_grain_4) Level 3
Östlicher Weiler
(rom_EASTERN_city_minor_township_1) Level 0 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Große Kampagne | |
Die Samnitenkriege | |
Cäsar in Gallien | |
Hannibal vor den Toren | |
Kaiser Augustus |
Ägypten
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Arachosien
Arachosien
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Armenien
Armenien
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Sardes
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Pontos
Pontos
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Kimmerer
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Sagartien
Drangiana
Karthago
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Edetani
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Karthago
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Kappadokien
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Sardes
Drangiana
Drangiana
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Knossos
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Boier
Boier
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Rom
Rom
Rom
Rom
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Epirus
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Markomannen
Rom
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Massäsylier
Massäsylier
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Atropatene
Atropatene
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Seleukiden
Seleukiden
Seleukiden
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Ägypten
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Eravisker
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Parthava
Parthava
Parthava
Persien
Persien
Persien
Garamanten
Garamanten
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Katiaren
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Massageten
Lugier
Lugier
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Odrysen
Makedonien
Baktrien
Baktrien