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Sikelioi Sphendonetai Parisier (Cäsar in Gallien)Parisier (Cäsar in Gallien) Geschossinfanterie

Sikelioi Sphendonetai

(Sicilian Slingers)

Even in the hands of levies, slings are dangerous weapons.

Steinschleudern waren ein häufiger Bestandteil antiker Armeen. Ihr Einsatz als Waffe reicht sogar bis in die Altsteinzeit zurück. Im Gegensatz zu Bögen war ihre Herstellung einfach und die Reichweite größer.

Die aus geflochtenem Flachs, Hanf oder Schilf gefertigte Schleuder besaß eine Halterung, in die das Geschoss gelegt wurde. Ein Ende hatte eine Fingerschlaufe, das andere Ende einen Knoten oder Streifen, der festgehalten werden konnte. Die Schleuderer steckten den Mittelfinger in die Schlaufe und hielten das andere Ende zwischen Daumen und Zeigefinger. Nach dem Herumwirbeln der Schleuder ließen sie mit einer Bewegung des Handgelenks los. Die Schleuder ließ sich schnell abfeuern und nachladen und war bei der Empfängerseite verhasst.

Als Geschosse dienten Flusssteine oder speziell geformte Lehm- oder Bleiklumpen - letztere erzielten eine Reichweite von über 400 Metern. Die selbst angefertigten Geschosse trugen oftmals eine sarkastische Inschrift, wie „Fang!“ oder „Nimm das!“. Die fliegenden Geschosse waren schwer zu erkennen und obgleich sie nicht die Durchschlagskraft eines Pfeiles hatten, konnten sie auf kurze Entfernung Knochen brechen und Rüstungen einschlagen. Der römische Konsul Paullus wurde in den ersten Minuten der Schlacht von Cannae durch eine Schleuder getötet.

Sikelioi Sphendonetai

Unit Name

Sikelioi Sphendonetai

Main Unit Key

AOR_10_Italian_Slingers

Land Unit Key

AOR_10_Italian_Slingers

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

175

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

476

Rekrutierungskosten

476

Unterhaltskosten

95

Geschossschaden

5

├ Missile Weapon

sling1

├ Projectile

sling1

├ Missile Damage

4

├ Missile Ap Damage

1

└ Base Reload Time

14

Genauigkeit

5

Reichweite

165

Reload

13

Schüsse pro Minute

5

Munition

20

Nahkampfangriff

18

Waffenschaden

7

├ Melee Weapon

dagger1

├ Grundnahkampfschaden

7

├ Zugefügter Nahkampfschaden

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infanterie

0

Sturmangriffsbonus

6

Nahkampfabwehr

44

├ Base Defence

13

├ Shield

shield2

└ Schildabwehr

31

Rüstung

1

├ Rüstung

arm0

├ Armour Defence

1

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

20

├ Man Entity

light_light

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Grundmoral

25

Fertigkeiten

Sikelioi Sphendonetai
  • Stamina (excellent)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
  • Concentrate Fire
    The unit fires its missiles towards a spot causing damage to everyone in the area of effect

Attribute

  • Resistent gegen Erschöpfung
    Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit.
  • Verstecken in Wald und Gebüsch
    Diese Einheit kann sich im Wald und im Gebüsch verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Verstecken in Wald und Gebüsch
    Diese Einheit kann sich im Wald und im Gebüsch verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Sikelioi Sphendonetai
  • Sehr hohe Reichweite
  • Durchschnittliche Feuerrate
  • Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
  • Sehr schwacher Nahkampf
  • Sehr schlechte Moral
Recuitment Requirement
Maximum Number 12
Unit Resouces DEI_Sicily
Benötigt Gebäude
Sikelioi Sphendonetai Lv. 0 Syracuse (Occupied)
Syracuse (Occupied)
(dei_main_city_SYRACUSE_1)
Level 0
Syracuse (Occupied)
Syracuse (Occupied)
(dei_main_city_SYRACUSE_2)
Level 1
Syracuse (Occupied)
Syracuse (Occupied)
(dei_main_city_SYRACUSE_3)
Level 2
Fortified Syracuse (Occupied)
Fortified Syracuse (Occupied)
(dei_main_city_SYRACUSE_3_fort)
Level 2
Commercial Syracuse (Occupied)
Commercial Syracuse (Occupied)
(dei_main_city_SYRACUSE_3_trade)
Level 2
Syracuse (Occupied)
Syracuse (Occupied)
(dei_main_city_SYRACUSE_4)
Level 3
Fortified Syracuse (Occupied)
Fortified Syracuse (Occupied)
(dei_main_city_SYRACUSE_4_fort)
Level 3
Commercial Syracuse (Occupied)
Commercial Syracuse (Occupied)
(dei_main_city_SYRACUSE_4_trade)
Level 3
Barbarische Stadt
Barbarische Stadt
(rom_BARBARIAN_city_major_1)
Level 0
Barbarische befestigte Stadt
Barbarische befestigte Stadt
(rom_BARBARIAN_city_major_2)
Level 1
Barbarische Hundert
Barbarische Hundert
(rom_BARBARIAN_city_major_3)
Level 2
Barbarisches Oppidum
Barbarisches Oppidum
(rom_BARBARIAN_city_major_4)
Level 3
Barbarian Garrison Hundred
Barbarian Garrison Hundred
(rom_BARBARIAN_city_major_fort_3)
Level 2
Barbarian Fortified Oppidium
Barbarian Fortified Oppidium
(rom_BARBARIAN_city_major_fort_4)
Level 3
Barbarian Trade Hundred
Barbarian Trade Hundred
(rom_BARBARIAN_city_major_trade_3)
Level 2
Barbarian Economic Oppidium
Barbarian Economic Oppidium
(rom_BARBARIAN_city_major_trade_4)
Level 3
Barbarischer Weiler (Getreide)
Barbarischer Weiler (Getreide)
(rom_BARBARIAN_city_minor_grain_1)
Level 0
Barbarisches Dorf (Getreide)
Barbarisches Dorf (Getreide)
(rom_BARBARIAN_city_minor_grain_2)
Level 1
Barbarische Stadt (Getreide)
Barbarische Stadt (Getreide)
(rom_BARBARIAN_city_minor_grain_3)
Level 2
Barbarischer Pagus (Getreide)
Barbarischer Pagus (Getreide)
(rom_BARBARIAN_city_minor_grain_4)
Level 3
Barbarischer Weiler (Eisen)
Barbarischer Weiler (Eisen)
(rom_BARBARIAN_city_minor_iron_1)
Level 0
Barbarisches Dorf (Eisen)
Barbarisches Dorf (Eisen)
(rom_BARBARIAN_city_minor_iron_2)
Level 1
Barbarischer Weiler
Barbarischer Weiler
(rom_BARBARIAN_city_minor_township_1)
Level 0
Fraktionsverfügbarkeit
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