Italian Garrison Marines
(Roman Marines)Ve 4. století př. n. l. Římané přestali používat falangu ve prospěch hastatů, principů a triariů. Tito vojáci byli do boje nasazováni v manipulech, kompaktních vojenských jednotkách rozmístěných v šachovnicové formaci. To jim poskytovalo flexibilitu při postupu na bitevním poli, zejména ve srovnání s monolitu podobnou falangou.
Stejně jako většina sofistikovanějších městských států ve starověkém světě i Řím očekával, že za něj budou jeho obyvatelé bojovat a že si obstarají své vlastní válečnické vybavení, pokud to bude potřeba. Cynický pozorovatel by mohl být v pokušení podotknout, že legie složené z manipulů zároveň zajišťovaly, aby zůstala zachována hierarchie Říma. Nejmladší a nejméně majetní rekruti byli hastati a v římské legii tedy bojovali v první linii. Za nimi následovala druhá řada principů, starších a bohatších lidí a nakonec triariové ve třetí řadě byli ti nejzkušenější bojovníci. "Došlo na triarie" bylo římské úsloví používané ve všemožných situacích, které znamenalo, že všechno ostatní už bylo vyzkoušeno a shledáno nedostatečným.
Unit Name Italian Garrison Marines |
Main Unit Key GAR_Rom_Marines |
Land Unit Key GAR_Rom_Marines |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 140 |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Kontaktní pěchota |
Vlastní bitva Cena 1111 |
Náklady náboru 1111 |
Náklady údržby 156 |
15 |
├ Missile Weapon pilum1 |
├ Projectile pilum1 |
├ Missile Damage 12 |
├ Missile Ap Damage 3 |
└ Base Reload Time 6 |
Přesnost 5 |
Dostřel 80 |
Reload 0 |
Střely za minutu 10 |
Střelivo 4 |
Útok na blízko 24 |
10 |
├ Melee Weapon gsword3 |
├ Zranění zblízka, základní 10 |
├ Zranění zblízka, v přepočtu 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus proti velkým 0 |
├ Bonus proti slonům 0 |
└ Bonus proti pěchotě 0 |
Bonus za výpad 13 |
79 |
├ Base Defence 21 |
├ Shield shield6 |
└ Obrana štítu 58 |
14 |
├ Brnění arm8 |
├ Armour Defence 14 |
└ Pevnost štítu 0 |
22 |
├ Man Entity medium_medium |
├ Man Health 20 |
└ Bonus Hit Points 2 |
Základní morálka 65 |
Schopnosti
Italian Garrison Marines- Stamina (low)
Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
Vlastnosti
- Disciplinovaní
Tato jednotka neutrpí postih k morálce v případě, že zahyne její velitel. Také se častěji dokáže znovu zformovat i v případě, že již byla rozprášena. - Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
Silné & slabé stránky
Přepravní loď- Extrémně slabý trup
- Velmi nízká rychlost
- Slabé taranování
- Dobrý útok
- Průměrná obrana
- Působí průměrné poškození, ale mají nízkou průraznost zbroje
- Normální morálka
Dostupnost frakce | |
---|---|
Velká kampaň | |
Samnitské války | |
Caesar v Galii | |
Hannibal před branami | |
Císař Augustus |
Total War: Rome II |
---|
Divide et Impera > |
Frakce |
Stoupenci Senátu (Hannibal před branami) |
Jednotky |
Pomocné jednotky |
Auxiliary Map New!! |
Budovy |
Technologie |
Dvůr |
Schopnosti & Tradice |
Army New!! |
Kraje |
Žoldnéři |
Žoldnéři Map New!! |
Rysy postavy New!! |
Porovnat Jednotky New!! |
Support Honga.net or Donations |
Factions
Units
Units in Custom Battle
Buildings
Technologies
Household
Regions
Mercenaries
Total War: Rome II
Factions
Units
Auxiliary Corps
Units in Custom Battle
Buildings
Technologies
Household
Regions
Mercenaries
Total War: Rome II: MODs
Radious Total War Mod
Divide et Impera
Total War: Rome II: ICONs
BullGod's Unit Icons
Normal's Rome II_Units Icons
Factions
Units
Shogun 2: Rise of the Samurai
Shogun 2: Fall of the Samurai
Napoleon: Total War
Factions
Units
Empire: Total War
Factions
Units
Factions
Units
Army
Buildings
Mercenaries
Retinue
Traits
Regions
Ranking
Medieval II: Total War: Kingdoms
Medieval II - Americas
Medieval II - Britannia
Medieval II - Crusades
Medieval II - Tutonic
Broken Crescent 1.05
Broken Crescent 2.02
Stainless Steel 5.1b
Stainless Steel 6.1
Deus Lo Vult 5.7
Deus Lo Vult 6.0
HTF: Eagle of the Elbe 05
The Long Road 2.0
Lands to Conquer Gold
DarthMod 1.4D: The Last Episode
Das Heilige Romische Reich 06
Third Age 1.3
Third Age 1.4
Third Age 2.1
Third Age 3.1