Opancerzeni włócznicy numidyjscy
Czy chodzi o obronę własnych siedzib czy grabież osad rywali, ci ciężkozbrojni wojownicy plemienni są zawsze gotowi do boju.Numidia miała długą tradycję wojenną wynikającą z wewnętrznych konfliktów pomiędzy wschodnią Massylią i zachodnią Masaesylią. Podczas wojen punickich Numidyjczycy wielokrotnie zmieniali strony, zgodnie z ich bieżącym interesem. Dopiero po bitwie pod Zamą w 202 r. p.n.e. zjednoczyli się, tworząc jednolite państwo. Upadek Kartaginy pozwolił im poszerzyć terytorium, co w latach 112-105 p.n.e. doprowadziło do wojny jugurtyńskiej z Rzymem. Jugurta, król Numidii, ostatecznie poległ, zdradzony przez stryja Bokchusa. Choć Numidyjczycy byli powszechnie znani jako wybitni jeźdźcy, posiadali też skuteczne oddziały piechoty. Historyk Swetoniusz, komentując przemówienie Juliusza Cezara na temat Juby idącego z pomocą Scypionowi przed bitwą pod Tapsus w 46 r. p.n.e., wspominał nawet o „numidyjskich legionach”, choć słowo to było zazwyczaj zarezerwowane dla wojsk rzymskich. Sugeruje to, że pod względem taktyki i wyposażenia Numidyjczycy przypominali armię Rzymu. Przejmowali także metody walki i broń innych ludów, na przykład tarczę theuros i włócznie hoplitów.
Unit Name Opancerzeni włócznicy numidyjscy |
Main Unit Key dk_num_armoured_numidian_spearmen |
Land Unit Key dk_num_armoured_numidian_spearmen |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota z włóczniami |
Własna bitwa Koszt 620 |
Koszt werbunku 620 |
Koszt utrzymania 125 |
Walka w zwarciu 28 |
26 |
├ Melee Weapon rome_celtic_spear |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 20 |
├ PA obrażeń w zwarciu 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 15 |
├ Walka ze słoniami 15 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 28 |
64 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield celtic |
└ Osłona tarcz 30 |
75 |
├ Pancerz mail |
├ Armour Defence 40 |
└ Pancerz tarczy 35 |
55 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy_fast |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Bazowe morale 50 |
Zdolności
Opancerzeni włócznicy numidyjscy- Taktyka przeciw jeździe
Na dłuższy czas poprawia zdolność do przetrzymania szarży wrogiej jazdy.
Premia przeciwko jeździe - Osłona tarczami
Żołnierze oddziału unoszą tarcze w formacji obronnej.
Zwarcie szyku, obrona w zwarciu, wytrzymałość tarczy
Nie może się ruszyć
Atrybuty
- Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym, po rozbiciu przez wroga, ma większe szanse na zebranie się. - Atak w formacji
Ten oddział spróbuje zachować formację podczas walki w zwarciu. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Dobrzy w defensywie
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Przeciętny atak
- Standardowe morale
Garnizon Budynki | |
---|---|
x 1 |
Kwatery piechoty
(east_military_infantry_3) Level 2 |
x 2 |
Koszary królewskie
(east_military_infantry_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania |