Trihémiolia (poursuite) - Esclaves frondeurs
Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots.Le combat à distance augmente considérablement l'espérance de vie d'un esclave.
On pense que ce sont les Rhodiens, puissance navale considérable dans l'est de la Méditerranée, qui développèrent la « trihemiolia » ou « deux et demi » comme navire pour chasser les pirates. Étant donné que Rhodes est une île qui se repose entièrement sur la mer et les transports, c'est une théorie probable. Les pirates utilisaient des hémiolias, petits bateaux développés à partir de la dière ou de la birème, avec deux rangs de rames. Il semble logique que des chasseurs de pirates aient pris une trière ou trirème, avec trois rangs de rames et l'aient modifiée de façon similaire. Une trihémiolia avait trois rangs de chaque côté, mais celui du dessus ne comptait que la moitié des rames, positionnées au centre du navire. Cela résultait en un navire plus rapide et plus pratique avec un avantage de taille sur l'hémiolia pour les archers à bord. Il existait aussi un avantage stratégique pour les Rhodiens qui ne pouvaient profiter que de la main d'œuvre disponible sur leur île. Ils pouvaient avoir six navires de guerre trières pleins de rameurs ou sept trihémiolias en contenant le même nombre. Cette conception utile fut vite adoptée par les autres puissances maritimes de la Méditerranée.
(Esclaves frondeurs)
L'esclavage était monnaie courante dans le monde antique. Il est même mentionné dans le Code babylonien de Hammurabi. Les ambitieux projets de construction de l'époque, ainsi qu'une tradition consistant à assujettir les prisonniers de guerre, expliquent l'existence d'une importante population d'esclaves. Les cités-États grecques dépendaient largement d'une main-d'œuvre constituée d'esclaves. Ceux-ci, spoliés de tous leurs droits, étaient considérés comme de simples biens, et leurs propriétaires pouvaient donc les vendre à leur guise. En Égypte, les esclaves ayant travaillé au service des familles royales risquaient de finir exécutés et ensevelis dans les chambres mortuaires aux côtés de leurs maîtres momifiés, afin de poursuivre leurs loyaux services dans l'au-delà. Les Romains n'échappèrent pas à cette tendance. Tandis que l'empire s'élargissait, des esclaves des quatre coins de son territoire arrivèrent dans la péninsule italique. Les plus érudits d'entre eux devinrent des tuteurs, d'autres furent destinés à la prostitution ou encore aux spectacles de gladiateurs. Spartacus, un de ces mêmes gladiateurs originaires de Thrace, mena une révolte sanglante en 73 av. J.-C., et parvint à mettre Rome en péril, avant d'être tué sur le champ de bataille.
Unit Name Trihémiolia (poursuite) - Esclaves frondeurs |
Main Unit Key dk_kush_slave_slingers_two |
Land Unit Key dk_kush_slave_slingers |
Naval Unit Key greek_two_halfer |
Soldiers 100 |
Category Navire léger |
Class Navire lance-missiles |
Bataille personnalisée Prix 390 |
Coût 470 |
Coût d'entretien 95 |
20 |
├ Missile Weapon rome_sling |
├ Projectile sling_stone |
├ Missile Damage 16 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 10 |
Précision 5 |
Portée 150 |
Reload 13 |
Tirs par minute 7 |
Munitions 25 |
585 |
└ Ship greek_two_halfer |
Vitesse du navire 7 |
Attaque en mêlée 8 |
24 |
├ Melee Weapon rome_shortsword |
├ Dégâts mêlée de base 20 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 3 |
20 |
├ Base Defence 10 |
├ Shield small_bronze |
└ Défense au bouclier 10 |
10 |
├ Armure none |
├ Armour Defence 0 |
└ Protection 10 |
45 |
├ Man Entity rome_infantry_very_light |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Moral de base 25 |
Compétences
Trihémiolia (poursuite)- Les 10 coups
Améliore la vitesse du navire sur 10 coups de rame.
Vitesse du navire
Attributs
- Résistant à la fatigue
La fatigue a moins d'effets sur cette unité. - Se cacher (broussailles et forêts)
Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Résistance à la chaleur
Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.
Forces & Faiblesses
Trihémiolia (poursuite)- Faible résistance de la coque
- Équipage moyen
- Ultra rapide
- Éperonnage faible
- Abordage mauvais
- Combat à distance moyen
- Très longue portée
- Cadence de tir moyenne
- Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
- Très faible en mêlée
- Très mauvais moral
Requiert Bâtiments | |
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Lv. 0 |
Embarcadère
(east_port_trade_2) Level 1
Port de commerce
(east_port_trade_3) Level 2
Marché côtier
(east_port_trade_4) Level 3 |
Disponibilité de la faction | |
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Grande campagne |