menu
HomeInicio / Total War: Rome II / Dálmatas / Unidades / Hexeres de asalto - Marineros ilirios
Hexeres de asalto - Marineros ilirios DálmatasDálmatas Nave de combate cercano

Hexeres de asalto - Marineros ilirios

Estos majestuosos barcos son tan peligrosos como intimidantes para el enemigo.

Un buen equilibrio en el mar y confianza en uno mismo son elementos esenciales de un buen pirata.

Con el paso de los siglos, las tácticas navales y las necesidades cambiaron a lo largo del Mediterráneo. La tendencia fue la de tener barcos más grandes, en parte como expresión de poder nacional o dinástico. Los gobernantes ptolemaicos de Egipto tenían especial predilección por los barcos grandes que usaban como prueba fehaciente para mostrar su riqueza e influencia. Estos polirremes —término que significa "muchos remos"— no eran aptos para realizar embestidas durante el combate. En la práctica muchos de ellos no tenían más remos que los barcos más pequeños, lo que sí tenían eran más remeros por remo que estos. El hexarreme romano o el hexere griego tenían dos filas de remos con tres remeros por remo. Esto era una versión de dimensiones extremadamente grandes de un barco más pequeño. Aun así, debido a su construcción extremadamente pesada y fuerte, se movían muy lentamente y les era imposible girar rápidamente, lo que era necesario para aprovechar los errores enemigos. A cambio, estos grandes barcos le sacaban partido a sus anchas cubiertas y a su gran capacidad de transporte y se convirtieron en plataformas de combate para la infantería y la artillería. El abordaje o el bombardeo a larga distancia eran los métodos ideales para derrotar al enemigo. La guerra naval había vuelto a su punto de origen en lo referente a métodos de combate, aunque ahora los barcos eran de un tamaño mucho mayor.

(Marineros ilirios)
La aristocracia iliria fomentaba el saqueo como forma de obtener beneficios, lo que acabó derivando en piratería generalizada en el Adriático durante varios siglos. Con el paso del tiempo, los ilirios se convirtieron en formidables piratas que llenaron de miedo el corazón de muchos capitanes de navíos comerciales. Los ataques de los piratas ilirios contra naves mercantes al final forzaron a los romanos a intervenir en la región y, por último, a la total absorción de Iliria en su cada vez mayor imperio.

Como muchos otros pueblos "bárbaros", los ilirios eran temibles guerreros que con frecuencia hacían gala de una valentía suicida. Su temperamento, belicoso por naturaleza, y su dilatada experiencia en el mar hicieron de ellos excelentes piratas y saqueadores. Los marinos eran tropas de élite soberbiamente capacitadas para el combate en el mar, donde la habilidad para mantener el equilibrio y seguir de pie mientras se luchaba cuerpo a cuerpo era esencial.

Hexeres de asalto - Marineros ilirios

Unit Name

Hexeres de asalto - Marineros ilirios

Main Unit Key

Ill_Marines_Six

Land Unit Key

Ill_Marines

Naval Unit Key

greek_six

Soldiers

160

Category

Barco pesado

Class

Nave de combate cercano

Batalla personalizada Coste

1070

Coste de reclutam.

1070

Coste de manten.

214

Daño proyectiles

29

├ Missile Weapon

rome_javelin_light

├ Projectile

javelin_light

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

9

└ Base Reload Time

10

Precisión

15

Alcance

80

Reload

0

Disparos/minuto

6

Munición

5

Salud (barco)

1046

└ Ship

greek_six

Velocidad (barco)

5

Ataque c/c

36

Daño de armas

25

├ Melee Weapon

rome_spear

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

20

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs. jinetes

20

├ Bonif. vs. elef.

20

└ Bonif. vs. infant.

0

Bonif. de carga

22

Defensa c/c

55

├ Base Defence

30

├ Shield

thureos

└ Defensa con escudo

25

Armadura

65

├ Armadura

leather

├ Armour Defence

30

└ Escudo

35

Salud

50

├ Man Entity

rome_infantry_medium_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

10

Moral base

55

Habilidades

Hexeres de asalto
  • A todo remo 30
    Aumenta la velocidad durante 30 golpes de remo.
    Velocidad del barco
Marineros ilirios
  • Cuadro
    La unidad forma en cuadro.
    Masa, moral, defensa cuerpo a cuerpo
    No se pueden mover

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

Puntos fuertes y débiles

Hexeres de asalto
  • Gran resistencia del casco
  • Tripulación pesada
  • Poca velocidad
  • Embestida potente
  • Muy buen abordaje
Marineros ilirios
  • Buena unidad defensiva
  • Causa pocos daños pero cuenta con una perforación de armaduras normal
  • Ataque normal
  • Moral normal
Requiere Edificios
Hexeres de asalto - Marineros ilirios Lv. 0 Astillero
Astillero
(barb_port_military_3)
Level 2
Puerto de los saqueadores
Puerto de los saqueadores
(barb_port_military_4)
Level 3
Disponible para las siguientes facciones:
Gran campaña
Emperador Augusto