Bityńska piechota
Harcownicy uzbrojeni w topory stanowią nieliche zagrożenie dla powolnych oddziałów wroga.Ci groźni wojownicy przybyli z północnego zachodu Azji Mniejszej. Wraz z upływem czasu, gdy zamieszkiwane przez nich terytorium przechodziło z rąk greckich do perskich, w ich ubiorze i wyposażeniu zaczęły pojawiać się motywy cudzoziemskie. Korzystali oni z pelt – tarcz w kształcie półksiężyca – typowych dla ich trackich przodków, ale walczyli za pomocą toporów wzorowanych na wschodnich, zamiast tradycyjnych zakrzywionych mieczy lub specjalnych włóczni, zwanych rhomphaia. Dzięki temu wyposażeniu byli niezwykle niebezpieczni w walce nawet z ciężkozbrojnymi przeciwnikami, gdyż ich topory zadawały obrażenia bez przebijania zbroi, miażdżąc kości i organy wewnętrzne. Doskonale sprawdzały się także przy niszczeniu tarcz przeciwników. Sami nosili lekkie pancerze i korzystali z oszczepów, podobnie jak peltaści. Stanowili oni połączenie peltastów i ciężkozbrojnych thorakitai. Korzystali z lekkich zbroi ze względu na konieczność poruszania się po trudnych, górzystych terenach Bitynii.
Unit Name Bityńska piechota |
Main Unit Key Eas_Bithynian_Infantry |
Land Unit Key Eas_Bithynian_Infantry |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 340 |
Koszt werbunku 340 |
Koszt utrzymania 70 |
32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 15 |
Celność 5 |
Zasięg 40 |
Reload 0 |
Strzały na minutę 4 |
Amunicja 2 |
Walka w zwarciu 24 |
26 |
├ Melee Weapon rome_eastern_axe |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 16 |
├ PA obrażeń w zwarciu 10 |
├ Armour Piercing Yes |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 14 |
58 |
├ Base Defence 18 |
├ Shield caetra |
└ Osłona tarcz 40 |
15 |
├ Pancerz cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Pancerz tarczy 5 |
50 |
├ Man Entity rome_infantry_medium_fast |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Bazowe morale 35 |
Zdolności
No Ability
Atrybuty
- Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym, po rozbiciu przez wroga, ma większe szanse na zebranie się. - Atak w formacji
Ten oddział spróbuje zachować formację podczas walki w zwarciu. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Przeciętny atak
- Słaba obrona
- Średnie obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
- Niskie morale
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Kwatery piechoty
(east_military_infantry_3) Level 2
Koszary królewskie
(east_military_infantry_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania |