Infanterie de Bithynie
Ces guerriers d'escarmouche, légers et munis de haches, représentent une sérieuse menace contre tout ennemi pataud.Ces féroces guerriers venaient du nord ouest de l'Asie mineure et, alors que leurs terres passaient des Grecs aux Perses, ils étaient soumis à de nombreuses influences. Au combat, ils utilisaient le bouclier peltè en forme de croissant des Thraces, mais avec des haches de style oriental au lieu de leurs traditionnelles épées incurvées vers l'avant, ou rhomphaia. Cela les rendait efficaces contre les ennemis aux armures lourdes car leurs haches pouvaient écraser des organes et casser des os sans nécessairement transpercer l'armure. Les Bithyniens portaient des armures légères pour la plupart mais aussi des javelots, comme les peltastes. Leur style de combat était certainement influencé par le terrain montagnard et difficile de Bithynie et ils étaient en partie des tirailleurs mais aussi similaires aux thorakitai, guerriers plus lourds.
Unit Name Infanterie de Bithynie |
Main Unit Key Eas_Bithynian_Infantry |
Land Unit Key Eas_Bithynian_Infantry |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Bataille personnalisée Prix 340 |
Coût 340 |
Coût d'entretien 70 |
32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 15 |
Précision 5 |
Portée 40 |
Reload 0 |
Tirs par minute 4 |
Munitions 2 |
Attaque en mêlée 24 |
26 |
├ Melee Weapon rome_eastern_axe |
├ Dégâts mêlée de base 16 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 10 |
├ Armour Piercing Yes |
├ Bonus vs l. cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 14 |
58 |
├ Base Defence 18 |
├ Shield caetra |
└ Défense au bouclier 40 |
15 |
├ Armure cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Protection 5 |
50 |
├ Man Entity rome_infantry_medium_fast |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Moral de base 35 |
Compétences
No Ability
Attributs
- Discipline
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - Attaque en formation
L'unité essaiera de rester en formation en mêlée. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Résistance à la chaleur
Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.
Forces & Faiblesses
Transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Attaque moyenne
- Défense faible
- Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
- Mauvais moral
Requiert Bâtiments | |
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Lv. 0 |
Quartiers de l'infanterie
(east_military_infantry_3) Level 2
Caserne royale
(east_military_infantry_4) Level 3 |
Disponibilité de la faction | |
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Grande campagne |