

罗马式突袭四桡舰 - 意大利矛兵
这些船的冲击能够对敌方战线造成可怕的伤害意大利人持矛而怒,万不可轻易对待
古代的战船究竟有多大,人们对此争论不休;原理容易理解,但细节却并不清晰。如果按字面理解,四桡战船似乎是有四列桨桡的船。然而,四组桨桡各有一组划桨手,即使船员个个训练有素,这样的组合是如何正常运行而不陷入混乱,或最上一组划桨手何以操纵那么长的桨,以那么尖锐的角度,还能产生动力的,这些问题我们都不清楚。很可能所谓的“四桡”只是四组划桨手,最下一层的桨桡由多组人员操纵。另一种可能,则是双排桨桡,分别由两组人员操纵。两组桨桡也降低了船只的建设成本。无论哪种方式,结果都是四桡舰可以在速度上战胜较轻型的三桡舰,同时还有更多的甲板空间容纳大型战斗部队或砲兵
(意大利矛兵)
罗马一开始并非是意大利唯一的主宰,其他小国诸如伊特鲁利亚和萨莫奈之间经常相互征伐,但在面临共同的外部威胁时,也会结盟御侮。当伊特鲁利亚衰落而希腊的影响渐远时,罗马的崛起便开始了。在于萨莫奈的三次战争后,罗马终于成为意大利的主宰,并且获得了拉丁同盟的忠诚和军事援助。罗马经历了很多次叛乱,其中影响最为深远的是在公元前91-88年诸同盟反对罗马的的同盟战争,战争的结果是罗马妥协,并且战后和平条约出人意料的慷慨:同盟被赋予罗马公民的身份,此举有效地将意大利这一关乎罗马存亡的重地团结于罗马法之下
汉化补丁: 3DM蒹葭汉化组
![]() |
Unit Name 罗马式突袭四桡舰 - 意大利矛兵 |
Main Unit Key Ita_Spear_Four |
Land Unit Key Ita_Spear |
Naval Unit Key roman_four |
Soldiers 120 |
Category 中型船只 |
Class 近战舰 |
自定义战斗 价格 660 |
招募成本 660 |
Upkeep Cost 132 |
舰船生命 825 |
└ Ship roman_four |
舰船速度 6 |
近战攻击 18 |
武器杀伤 25 |
├ Melee Weapon rome_spear |
├ 基础近战杀伤 20 |
├ 近战杀伤加成 5 |
├ Armour Piercing No |
├ 对抗骑兵加成 20 |
├ 对抗象兵加成 20 |
└ 对抗步兵加成 0 |
冲锋加成 15 |
近战防御 55 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield thureos |
└ 盾牌防御 25 |
甲胄 65 |
├ 甲胄 chest_improved |
├ Armour Defence 30 |
└ 盾牌护甲 35 |
生命值 50 |
├ Man Entity rome_infantry_medium_fast |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 10 |
基础士气 40 |
技能
罗马式突袭四桡舰- 强桨(10次)
划桨速度增加10次
舰船速度
特性
- 训练有素
这支部队的士气不会因将领阵亡而受到影响,在被击溃后也会更快地恢复过来 - 阵法不乱
当进行近战时,这支部队会尝试着保持阵型 - 于森林中隐蔽
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现
优势与弱点
罗马式突袭四桡舰- 舰体适中
- 船员装备适中
- 速度适中
- 冲撞适中
- 甲板防护适中
- 优秀的防御部队
- 杀伤较低但破甲能力适中
- 攻击适中
- 士气适中
派系可用 | |
---|---|
Grand Campaign | |
Samnite Wars | |
Hannibal at the Gates |