menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Związek Tesalski (Gniew Sparty) / Jednostki / Tesalscy hippeis
Tesalscy hippeis Związek Tesalski (Gniew Sparty)Związek Tesalski (Gniew Sparty) Jazda do walki w zwarciu

Tesalscy hippeis

Hippeis z zabójczą determinacją przebijają wroga włóczniami lub tratują kopytami swych koni.

Tesalskie konie, lakońskie kobiety i mężczyźni, którzy pili wodę ze świętego źródła Aretuzy, według jednej z wyroczni cytowanych przez Strabo to trzy najlepsze rzeczy w całej Grecji. Niezależnie od prawdziwości dwóch ostatnich stwierdzeń tesalska jazda była bez wątpienia zdyscyplinowaną, mobilną i cenioną jednostką w greckiej armii. Podobnie jak hetajrowie, ciężkozbrojna jazda macedońska korzystała z ostro zakończonych z obu stron lancy „xyston”, choć niektóre poszlaki wskazują, że władała również krótszymi włóczniami i oszczepami. Swą mobilność zawdzięcza zaadaptowanej przez siebie formacji rombu, rzekomo wynalezionej przez Jazona z Feraj, która pozwalała oddziałowi na sprawny obrót i przeprowadzenie szturmu dowolnym z rogów wieloboku. W trakcie kampanii Aleksandra towarzyszył mu kontyngent tesalskiej jazdy w sile około 2000 ludzi, czyli po 200 na każdy głos Tesalii w Związku Korynckim. Najczęściej byli ustawiani na lewej flance, chroniąc ją przed jazdą nieprzyjaciela, podczas gdy lewa flanka parła do ataku.

Tesalscy hippeis

Unit Name

Tesalscy hippeis

Main Unit Key

Pel_Thessalian_Hippeus

Land Unit Key

Pel_Thessalian_Hippeus

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

80

Category

Jazda

Class

Jazda do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

1130

Koszt werbunku

1130

Koszt utrzymania

190

Siła ostrzału

32

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

15

Celność

5

Zasięg

40

Reload

0

Strzały na minutę

4

Amunicja

2

Walka w zwarciu

42

Siła ciosu

29

├ Melee Weapon

rome_spear_cav_elite

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

24

├ PA obrażeń w zwarciu

5

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

15

├ Walka ze słoniami

15

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

30

Obrona

48

├ Base Defence

48

├ Shield

none

└ Osłona tarcz

0

Pancerz

60

├ Pancerz

bronze

├ Armour Defence

60

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

85

├ Man Entity

rome_infantry_very_heavy

├ Man Health

45

├ Bonus Hit Points

20

├ Mount

pel_greek_horse_h

├ Mount Entity

rome_horse_medium_shock

└ Mount Health

20

Bazowe morale

65

Zdolności

No Ability

Atrybuty

  • Dyscyplina
    Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym, po rozbiciu przez wroga, ma większe szanse na zebranie się.
  • Motywacja
    Ten oddział daje pobliskim sprzymierzeńcom premię do morale.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Tesalscy hippeis
  • Bardzo dobra szarża
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Słabi w dłuższych starciach w zwarciu
  • Wysokie morale
Frakcje z dostępem
Gniew Sparty