Hippeis thessaliens
Les hippeis transpercent leurs ennemis pendant qu'ils lancent sur eux leur charge, avec une détermination sans faille.Les chevaux thessaliens, les femmes laconiennes et les hommes qui buvaient de l'Arethusa étaient, selon une oracle cité par Strabon, les trois meilleures choses de Grèce. Que les deux derniers soient vrais ou non, personne ne peut douter de la discipline stricte observée par la cavalerie lourde thessalienne, une unité mobile et alliée estimée auprès des armées grecques. Ressemblant beaucoup aux hetairoi, la cavalerie des compagnons macédonienne, les deux unités utilisaient le xyston, une lance à deux pointes mais certains témoignages suggèrent que parfois, des lances plus courtes ainsi que des javelots avaient été utilisés. Leur mobilité venait de la formation en diamant qu'ils utilisaient. Elle avait apparemment été inventée par Jason de Phères et permettait à une unité de tourner avec cohésion, de se reformer et de charger à partir de chacun de ses quatres points. Pendant les campagnes d'Alexandre, le contingent de la cavalerie thessalienne qui l'accompagnait était d'environ 2000 hommes, 200 pour chaque vote que la Thessalie avait dans la Ligue de Corinthe. On les associait le plus souvent au flanc gauche, le protégeant de la cavalerie ennemie tandis que le flanc droit menait l'attaque.
Unit Name Hippeis thessaliens |
Main Unit Key Pel_Thessalian_Hippeus |
Land Unit Key Pel_Thessalian_Hippeus |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 80 |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie de mêlée |
Bataille personnalisée Prix 1130 |
Coût 1130 |
Coût d'entretien 190 |
32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 15 |
Précision 5 |
Portée 40 |
Reload 0 |
Tirs par minute 4 |
Munitions 2 |
Attaque en mêlée 42 |
29 |
├ Melee Weapon rome_spear_cav_elite |
├ Dégâts mêlée de base 24 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 15 |
├ Bonus vs éléphants 15 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 30 |
48 |
├ Base Defence 48 |
├ Shield none |
└ Défense au bouclier 0 |
60 |
├ Armure bronze |
├ Armour Defence 60 |
└ Protection 0 |
85 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 45 |
├ Bonus Hit Points 20 |
├ Mount pel_greek_horse_h |
├ Mount Entity rome_horse_medium_shock |
└ Mount Health 20 |
Moral de base 65 |
Compétences
No Ability
Attributs
- Discipline
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - Encouragement
Cette unité offre un bonus de moral aux alliés proches. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
Transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Très bonne charge
- Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
- Faible en mêlée prolongée
- Bon moral
Disponibilité de la faction | |
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Courroux de Sparte |