Hexeres de asalto - Peltastas reales
Estos majestuosos barcos son tan peligrosos como intimidantes para el enemigo.Los escaramuzadores del mismo rey son una fuerza a tener en cuenta.
Con el paso de los siglos, las tácticas navales y las necesidades cambiaron a lo largo del Mediterráneo. La tendencia fue la de tener barcos más grandes, en parte como expresión de poder nacional o dinástico. Los gobernantes ptolemaicos de Egipto tenían especial predilección por los barcos grandes que usaban como prueba fehaciente para mostrar su riqueza e influencia. Estos polirremes —término que significa "muchos remos"— no eran aptos para realizar embestidas durante el combate. En la práctica muchos de ellos no tenían más remos que los barcos más pequeños, lo que sí tenían eran más remeros por remo que estos. El hexarreme romano o el hexere griego tenían dos filas de remos con tres remeros por remo. Esto era una versión de dimensiones extremadamente grandes de un barco más pequeño. Aun así, debido a su construcción extremadamente pesada y fuerte, se movían muy lentamente y les era imposible girar rápidamente, lo que era necesario para aprovechar los errores enemigos. A cambio, estos grandes barcos le sacaban partido a sus anchas cubiertas y a su gran capacidad de transporte y se convirtieron en plataformas de combate para la infantería y la artillería. El abordaje o el bombardeo a larga distancia eran los métodos ideales para derrotar al enemigo. La guerra naval había vuelto a su punto de origen en lo referente a métodos de combate, aunque ahora los barcos eran de un tamaño mucho mayor.
(Peltastas reales)
Los peltastas eran escaramuzadores que recibían su nombre por los escudos, o peltai, de cuero o mimbre y con forma de luna creciente, que portaban. En el mundo griego, era costumbre habitual bautizar a las tropas en función del tipo de escudo que portaban. Apenas llevaban armadura e iban armados con tres jabalinas. Tras hostigar al enemigo, lanzándole jabalinas, se retiraban raudamente antes de que este pudiera llevar a cabo cualquier posible contracarga o movimiento de flanqueo. A medida que los ejércitos fueron elaborando tácticas más complejas, los peltastas se vieron obligados a tomar parte en los combates cuerpo a cuerpo y tuvieron que ser armados con corazas de lienzo rígido y espadas cortas. En ningún momento dejaron de usar sus jabalinas, pero estaban equipados para luchar en las distancias cortas. Al final, los peltastas cambiaron su característico escudo por el tureo, más pesado, aunque su nombre y su función en el campo de batalla siguieron siendo los mismos.
Unit Name Hexeres de asalto - Peltastas reales |
Main Unit Key Gre_Royal_Pel_Six |
Land Unit Key Gre_Royal_Peltasts |
Naval Unit Key greek_six |
Soldiers 160 |
Category Barco pesado |
Class Nave de combate cercano |
Batalla personalizada Coste 1360 |
Coste de reclutam. 1360 |
Coste de manten. 272 |
29 |
├ Missile Weapon rome_javelin_light |
├ Projectile javelin_light |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 9 |
└ Base Reload Time 10 |
Precisión 5 |
Alcance 80 |
Reload 0 |
Disparos/minuto 6 |
Munición 3 |
1046 |
└ Ship greek_six |
Velocidad (barco) 5 |
Ataque c/c 62 |
36 |
├ Melee Weapon rome_kopis |
├ Daño básico cuerpo a cuerpo 30 |
├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonif. vs. jinetes 0 |
├ Bonif. vs. elef. 0 |
└ Bonif. vs. infant. 0 |
Bonif. de carga 21 |
49 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield hoplite |
└ Defensa con escudo 15 |
80 |
├ Armadura spolas |
├ Armour Defence 35 |
└ Escudo 45 |
60 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy_fast |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Moral base 70 |
Habilidades
Hexeres de asalto- A todo remo 30
Aumenta la velocidad durante 30 golpes de remo.
Velocidad del barco
- Muro de escudos
La unidad se dispone en formación cerrada y levanta los escudos.
Fuerza de la armadura, masa, defensa cuerpo a cuerpo, fuerza de escudo
Velocidad limitada - Usar látigo
Habilidades de ataque y resistencia a la fatiga mejoradas por un corto periodo, seguido de una penalización de fatiga. La unidad se quedará sin resuello después de usar la habilidad.
Atributos
- Disciplinados
Esta unidad no sufrirá una penalización de moral cuando el general muera. Además, tendrá una mayor posibilidad de reagruparse tras haber huido. - Animadores
Esta unidad proporciona una bonificación de moral a los aliados cercanos. - Ataque ordenado
Esta unidad intentará mantener la formación cuando entre en combate cuerpo a cuerpo. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
Puntos fuertes y débiles
Hexeres de asalto- Gran resistencia del casco
- Tripulación pesada
- Poca velocidad
- Embestida potente
- Muy buen abordaje
- Muy buena capacidad de ataque
- Capacidad de defensa normal
- Inflige daños medios pero posee una escasa perforación de armaduras
- Goza de una buena moral
Requiere Edificios | |
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Lv. 0 |
Dique seco
(greek_port_military_3) Level 2
Puerto militar
(greek_port_military_4) Level 3 |
Guarnición Edificios | |
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x 2 |
Dique seco
(greek_port_military_3) Level 2
Puerto militar
(greek_port_military_4) Level 3 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Gran campaña |