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Honderos de Rodas Rivales beocios (La Ira de Esparta)Rivales beocios (La Ira de Esparta) Infantería de proyectiles

Honderos de Rodas

Estos honderos rodios valen de sobra lo que se les paga, dado el caos que pueden causar.

Los honderos eran muy comunes en los ejércitos antiguos. La honda era un arma muy antigua que ya se usaba en el Paleolítico. Al contrario que los arcos, las hondas eran de fácil confección y tenían un gran alcance. Se construían con lino, cáñamo o junco trenzado y tenían un apoyo sobre el que se colocaba la piedra. En un extremo tenían una presilla por donde se metía el dedo y, por el otro, un nudo o cinta para proporcionar agarre. El hondero insertaba el dedo corazón en la presilla y sujetaba el extremo anudado con el índice y el pulgar. A continuación, hacía girar la honda y soltaba el proyectil con un golpe de muñeca. La honda era un arma particularmente odiada por aquellos que sufrían sus proyectiles, y es que era un arma que se disparaba y recargaba con extrema facilidad. La munición empleada podía consistir en piedras de ríos, trozos de arcilla o plomo, capaz de alcanzar una distancia de cuatrocientos metros. Los proyectiles a veces llevaban inscripciones con comentarios sarcásticos como "¡cógelo!" o "¡ahí va!". Era muy difícil detectar los proyectiles en el aire y, aunque carecían del poder penetrante de las flechas, podían romper huesos y armaduras a corta distancia. Es por todos sabido que el cónsul romano Paulo fue asesinado por el disparo de una honda en la desastrosa batalla de Cannas.

Honderos de Rodas

Unit Name

Honderos de Rodas

Main Unit Key

Gre_Rhodian_Slingers

Land Unit Key

Gre_Rhodian_Slingers

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

120

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Batalla personalizada Coste

590

Coste de reclutam.

590

Coste de manten.

90

Daño proyectiles

29

├ Missile Weapon

rome_sling_lead

├ Projectile

sling_stone_lead

├ Missile Damage

21

├ Missile Ap Damage

8

└ Base Reload Time

10

Precisión

5

Alcance

150

Reload

28

Disparos/minuto

8

Munición

25

Ataque c/c

12

Daño de armas

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

20

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs. jinetes

0

├ Bonif. vs. elef.

0

└ Bonif. vs. infant.

0

Bonif. de carga

6

Defensa c/c

24

├ Base Defence

14

├ Shield

small_bronze

└ Defensa con escudo

10

Armadura

25

├ Armadura

light_padded

├ Armour Defence

15

└ Escudo

10

Salud

55

├ Man Entity

rome_infantry_very_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

15

Moral base

55

Habilidades

Honderos de Rodas
  • Recarga rápida
    Recarga mejorada por un tiempo prolongado.
    Disparos por minuto
    Esfuerzo: fatiga

Atributos

  • Resistente a la fatiga
    La fatiga no se notará tanto en esta unidad.
  • Esconderse en el bosque y en los matorrales
    Esta unidad puede esconderse en el bosque y en los matorrales hasta que se acerquen las unidades enemigas.

Puntos fuertes y débiles

Transporte
  • Resistencia del casco muy débil
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Honderos de Rodas
  • Muy largo alcance
  • Velocidad de disparo normal
  • Inflige mucho daño, pero escasa perforación de armaduras
  • Muy débil cuerpo a cuerpo
  • Moral muy escasa
Requiere Edificios
Honderos de Rodas Lv. 0 Campamento de escaramuzadores
Campamento de escaramuzadores
(greek_military_light_3)
Level 2
Campamento de mercenarios
Campamento de mercenarios
(greek_military_light_4)
Level 3
Disponible para las siguientes facciones:
Gran campaña