Hoplitas tarentinos
Los mejores soldados de Taras, cuya herencia espartana los vuelve casi inamovibles en el campo de batalla.Tarento, en la Magna Grecia, cuenta con una rica historia. Fundada en el año 706 a. C. como Taras, comenzó siendo el hogar de los partenios, espartanos exiliados debido a la impureza de sus linajes. Por fortuna la colonia consiguió criar a maravillosos caballos de guerra, haciendo que la reputación de sus guerreros creciera. La caballería tarentina se compaginaba a la perfección con la falange, que se movía bastante despacio, para formar una pantalla defensiva rápida y flexible para los flancos expuestos de los hoplitas. Su idoneidad para tal tarea, así como la creciente demanda de mercenarios del mundo heleno, hizo aumentar la demanda por los tarentinos. En el siglo III a. C. hay evidencias que indican que no solo venían ya de Tarento, refiriéndose la palabra "tarentino" a las tácticas de la unidad y a su armamento y no solo al lugar de origen de los soldados.
Unit Name Hoplitas tarentinos |
Main Unit Key inv_tar_tarantine_hoplites |
Land Unit Key inv_tar_tarantine_hoplites |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería con lanza |
Batalla personalizada Coste 1150 |
Coste de reclutam. 1150 |
Coste de manten. 230 |
Ataque c/c 45 |
30 |
├ Melee Weapon rome_hoplite_spear_elite |
├ Daño básico cuerpo a cuerpo 22 |
├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonif. vs. jinetes 15 |
├ Bonif. vs. elef. 15 |
└ Bonif. vs. infant. 0 |
Bonif. de carga 20 |
80 |
├ Base Defence 65 |
├ Shield hoplite |
└ Defensa con escudo 15 |
105 |
├ Armadura bronze |
├ Armour Defence 60 |
└ Escudo 45 |
70 |
├ Man Entity rome_infantry_spartan |
├ Man Health 50 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Moral base 70 |
Habilidades
Hoplitas tarentinos- Muro hoplita
La unidad se mueve en formación cerrada.
Masa, defensa cuerpo a cuerpo, fuerza de escudo
Aceleración, velocidad
Atributos
- Defensa contra cargas experta
El ataque cuerpo a cuerpo y los daños aumentan frente a enemigos que efectúen una carga. - Disciplinados
Esta unidad no sufrirá una penalización de moral cuando el general muera. Además, tendrá una mayor posibilidad de reagruparse tras haber huido. - Animadores
Esta unidad proporciona una bonificación de moral a los aliados cercanos. - Ataque ordenado
Esta unidad intentará mantener la formación cuando entre en combate cuerpo a cuerpo. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
Puntos fuertes y débiles
Transporte- Resistencia del casco muy débil
- Muy poca velocidad
- Embestida débil
- Muy buena unidad defensiva
- Causa pocos daños pero cuenta con una perforación de armaduras normal
- Ataque normal
- Goza de una buena moral
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El auge de la República |