menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Senońscy secesjoniści (Narodziny republiki) / Jednostki / Nadzy wojownicy
Nadzy wojownicy Senońscy secesjoniści (Narodziny republiki)Senońscy secesjoniści (Narodziny republiki) Piechota do walki w zwarciu

Nadzy wojownicy

Prawdziwy wojownik rusza do boju odziany tylko w błogosławieństwo bogów.

Celtyccy wojownicy owładnięci bitewnym szałem byli przerażającymi przeciwnikami. Brak ubrań dodatkowo potęgował strach, jaki budzili w sercach wrogów. Walka nago nie była wymysłem Celtów – miała swoje zalety. Istniały przyczyny praktyczne: brudne kawałki tkaniny mogły utknąć w ranach i wywołać infekcję. Stojący naprzeciw nagich Celtów Rzymianie zakładali, że brak odzienia zwiększał ich swobodę ruchów. W grę wchodziły jednak także inne czynniki. Celtyccy wojownicy, tacy jak gaesatae, ochoczo wykorzystali ten zwyczaj, w związku z czym zarówno Brytowie, jak i Galowie byli niezwykle pewni swoich umiejętności i wierzyli, że ich bóg wojny, Camulus, dodaje im sił i zapewnia ochronę. Wojownik pobłogosławiony w ten sposób nie musiał być obciążony żadnym ubraniem.

Nadzy wojownicy

Unit Name

Nadzy wojownicy

Main Unit Key

inv_sen_naked_warriors

Land Unit Key

inv_sen_naked_warriors

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

750

Koszt werbunku

750

Koszt utrzymania

150

Walka w zwarciu

55

Siła ciosu

35

├ Melee Weapon

rome_shotel

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

23

├ PA obrażeń w zwarciu

12

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

45

Obrona

55

├ Base Defence

20

├ Shield

celtic_shock

└ Osłona tarcz

35

Pancerz

10

├ Pancerz

none

├ Armour Defence

0

└ Pancerz tarczy

10

Zdrowie

65

├ Man Entity

rome_infantry_light_fast_barb

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

20

Bazowe morale

50

Zdolności

Nadzy wojownicy
  • Szaleńcza szarża
    Na dłuższy czas zwiększa skuteczność szarży jednostki. Po szarży nastąpi zmęczenie oddziału.
    Prędkość szarży, skuteczność szarży, przyspieszenie
    Obrona w zwarciu, zmęczenie

Atrybuty

  • Szał bojowy
    Ten oddział może wpaść w szał bojowy na polu bitwy. Oddziału nie można wówczas kontrolować; będzie automatycznie atakował pobliskich wrogów.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na mróz
    Ta jednostka wolniej męczy się na śniegu.
  • Postrach (wszyscy)
    Ten oddział przeraża wszystkie oddziały wroga.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Nadzy wojownicy
  • Bardzo dobry atak
  • Przeciętna obrona
  • Przeciętne obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
  • Wysokie morale