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Leichte römische Hopliten Römische Abtrünnige (Aufstieg der Republik)Römische Abtrünnige (Aufstieg der Republik) Speerinfanterie

Leichte römische Hopliten

In einer Phalanx-Formation werden nur ein Speer, ein Schild und der Mann rechts neben dir benötigt.

Die römische Hopliten-Phalanx war flexibler als das griechische Gegenstück, aber noch immer nicht der beste Weg, die mobileren italischen Stämme und die raubenden Gallier zu bekämpfen. Auch wenn die Römer den alten trojanischen und griechischen Militärtraditionen bis zu diesem Zeitpunkt genauestens gefolgt sind, verzichteten sie letztendlich auf den Phalanxkampf und passten ihren Kampfstil dem Terrain und ihren bevorstehenden Gefahren an. Jeder römische Hoplit war mit einem Rundschild, Schwert, einer Lanze und bewappneten Helmen und Beinschienen bewaffnet. Dies erlaubte ihnen einen Vielfalt taktischer Kampfsituationen.

Leichte römische Hopliten

Unit Name

Leichte römische Hopliten

Main Unit Key

inv_rom_roman_light_hoplites

Land Unit Key

inv_rom_roman_light_hoplites

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Speerinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

500

Rekrutierungskosten

500

Unterhaltskosten

100

Nahkampfangriff

20

Waffenschaden

26

├ Melee Weapon

rome_hoplite_spear

├ Grundnahkampfschaden

20

├ Zugefügter Nahkampfschaden

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

15

├ Bonus gegen Elefanten

15

└ Bonus gg. Infant.

0

Sturmangriffsbon.

5

Nahkampfabwehr

40

├ Base Defence

25

├ Shield

hoplite

└ Schildabwehr

15

Rüstung

70

├ Rüstung

chest

├ Armour Defence

25

└ Schildrüstung

45

Gesundheit

50

├ Man Entity

rome_infantry_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

10

Grundmoral

40

Fertigkeiten

Leichte römische Hopliten
  • Hoplitenwand
    Die Einheit geht in eine dichte Wandformation über.
    Wappnen, Nahkampfabwehr, Schildstärke
    Beschleunigung, Geschwindigkeit

Attribute

  • Formationsangriff
    Diese Einheit versucht im Nahkampf in Formation zu bleiben.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Leichte römische Hopliten
  • Gute Defensiveinheit
  • Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
  • Durchschnittlicher Angriff
  • Normale Moral
Verbessern
Required Technology Die Reformen des Camillus Cost 300 Upgrade To Hastati
Benötigt Gebäude
Leichte römische Hopliten Lv. 0 Kampfplatz des Mars
Kampfplatz des Mars
(inv_rom_military_recruitment_1)
Level 0
Militärlager
Militärlager
(inv_rom_military_recruitment_2)
Level 1
Castrum
Castrum
(inv_rom_military_recruitment_3)
Level 2
Kaserne
Kaserne
(inv_rom_military_recruitment_4)
Level 3
Garnison Gebäude
Leichte römische Hopliten x 2 Dorf (Bernsteinküste)
Dorf (Bernsteinküste)
(inv_rom_amber_1)
Level 0
Dorf (Goldmine)
Dorf (Goldmine)
(inv_rom_gold_1)
Level 0
Dorf (Getreidefelder)
Dorf (Getreidefelder)
(inv_rom_grain_1)
Level 0
Dorf (Pferdeausbilder)
Dorf (Pferdeausbilder)
(inv_rom_horse_1)
Level 0
Dorf (Eisenwerkstatt)
Dorf (Eisenwerkstatt)
(inv_rom_iron_1)
Level 0
Dorf (Bleimine)
Dorf (Bleimine)
(inv_rom_lead_1)
Level 0
Dorf (Gerberei)
Dorf (Gerberei)
(inv_rom_leather_1)
Level 0
Dorf (Holzfäller)
Dorf (Holzfäller)
(inv_rom_lumber_1)
Level 0
Dorf (Marmorgrube)
Dorf (Marmorgrube)
(inv_rom_marble_1)
Level 0
Colonia
Colonia
(inv_rom_minor_town_1)
Level 0
Dorf (Olivenhain)
Dorf (Olivenhain)
(inv_rom_olive_1)
Level 0
Dorf (Purpurschneckenfarm)
Dorf (Purpurschneckenfarm)
(inv_rom_purple_dye_1)
Level 0
Dorf (Salzmine)
Dorf (Salzmine)
(inv_rom_salt_1)
Level 0
Dorf (Weinberg)
Dorf (Weinberg)
(inv_rom_wine_1)
Level 0
Leichte römische Hopliten x 1 Siedlung (Bernsteinsammler)
Siedlung (Bernsteinsammler)
(inv_rom_amber_2)
Level 1
Dorf
Dorf
(inv_rom_city_1)
Level 0
Siedlung (Grabenmine)
Siedlung (Grabenmine)
(inv_rom_gold_2)
Level 1
Siedlung (Getreidehöfe)
Siedlung (Getreidehöfe)
(inv_rom_grain_2)
Level 1
Siedlung (Grabenmine)
Siedlung (Grabenmine)
(inv_rom_lead_2)
Level 1
Siedlung (Freiluftgerberei)
Siedlung (Freiluftgerberei)
(inv_rom_leather_2)
Level 1
Siedlung (Holzfällerlager)
Siedlung (Holzfällerlager)
(inv_rom_lumber_2)
Level 1
Siedlung (Marmorsteinbruch)
Siedlung (Marmorsteinbruch)
(inv_rom_marble_2)
Level 1
Kleine zivile Colonia
Kleine zivile Colonia
(inv_rom_minor_town_2)
Level 1
Kleine landwirtschaftliche Colonia
Kleine landwirtschaftliche Colonia
(inv_rom_minor_town_farm_2)
Level 1
Siedlung (Olivenpresse)
Siedlung (Olivenpresse)
(inv_rom_olive_2)
Level 1
Siedlung (Schneckenfässer)
Siedlung (Schneckenfässer)
(inv_rom_purple_dye_2)
Level 1
Siedlung (Lakedestille)
Siedlung (Lakedestille)
(inv_rom_salt_2)
Level 1
Siedlung (Großer Weinberg)
Siedlung (Großer Weinberg)
(inv_rom_wine_2)
Level 1