Leichte römische Hopliten
In einer Phalanx-Formation werden nur ein Speer, ein Schild und der Mann rechts neben dir benötigt.Die römische Hopliten-Phalanx war flexibler als das griechische Gegenstück, aber noch immer nicht der beste Weg, die mobileren italischen Stämme und die raubenden Gallier zu bekämpfen. Auch wenn die Römer den alten trojanischen und griechischen Militärtraditionen bis zu diesem Zeitpunkt genauestens gefolgt sind, verzichteten sie letztendlich auf den Phalanxkampf und passten ihren Kampfstil dem Terrain und ihren bevorstehenden Gefahren an. Jeder römische Hoplit war mit einem Rundschild, Schwert, einer Lanze und bewappneten Helmen und Beinschienen bewaffnet. Dies erlaubte ihnen einen Vielfalt taktischer Kampfsituationen.
Unit Name Leichte römische Hopliten |
Main Unit Key inv_rom_roman_light_hoplites |
Land Unit Key inv_rom_roman_light_hoplites |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Speerinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 500 |
Rekrutierungskosten 500 |
Unterhaltskosten 100 |
Nahkampfangriff 20 |
26 |
├ Melee Weapon rome_hoplite_spear |
├ Grundnahkampfschaden 20 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 15 |
├ Bonus gegen Elefanten 15 |
└ Bonus gg. Infant. 0 |
Sturmangriffsbon. 5 |
40 |
├ Base Defence 25 |
├ Shield hoplite |
└ Schildabwehr 15 |
70 |
├ Rüstung chest |
├ Armour Defence 25 |
└ Schildrüstung 45 |
50 |
├ Man Entity rome_infantry_light |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Grundmoral 40 |
Fertigkeiten
Leichte römische Hopliten- Hoplitenwand
Die Einheit geht in eine dichte Wandformation über.
Wappnen, Nahkampfabwehr, Schildstärke
Beschleunigung, Geschwindigkeit
Attribute
- Formationsangriff
Diese Einheit versucht im Nahkampf in Formation zu bleiben. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Gute Defensiveinheit
- Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
- Durchschnittlicher Angriff
- Normale Moral
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Aufstieg der Republik |