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Legado Fuerzas de intervención romanas (César en la Galia)Fuerzas de intervención romanas (César en la Galia) Comandante

Legado

Los romanos deben dirigirse desde la cabeza.

El rango de legado se otorgaba tradicionalmente a los generales romanos que comandaban una legión. Delegados del comandante en jefe, estos eran oficiales que acompañaban al dux o imperator en las expediciones y eran elegidos de entre la clase senatorial. Solían gozar de gran experiencia en el campo de batalla y poseían una destreza militar excepcional; podían incluso reemplazar al comandante si este era asesinado. Cada cónsul solía tener a varios legados con él, estos solían ser familia y amigos. Como aristócratas que eran, los legados también se llevaban a casa gran parte del botín de la campaña. Pompeyo tenía a quince de ellos acompañándole en las campañas de Anatolia. Durante el periodo imperial, el cargo de legatus legionis se otorgaba a los comandantes de la legión seleccionados por el emperador, aunque estos debían contar con el beneplácito del Senado. Un legatus propraetor era un senador o un excónsul que gobernaba una región y que podía estar al mando de varias legiones a la vez.

Legado

Unit Name

Legado

Main Unit Key

CiG_Rom_Legatus

Land Unit Key

Rom_Legatus

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

40

Category

Caballería

Class

Comandante

Batalla personalizada Coste

430

Coste de reclutam.

430

Coste de manten.

90

Ataque c/c

28

Daño de armas

25

├ Melee Weapon

rome_spear_cav

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

20

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs. jinetes

15

├ Bonif. vs. elef.

15

└ Bonif. vs. infant.

0

Bonif. de carga

20

Defensa c/c

61

├ Base Defence

41

├ Shield

cavalry

└ Defensa con escudo

20

Armadura

70

├ Armadura

mail

├ Armour Defence

40

└ Escudo

30

Salud

90

├ Man Entity

rome_infantry_heavy

├ Man Health

40

├ Bonus Hit Points

15

├ Mount

rome_horse_spear_shield_h

├ Mount Entity

rome_horse_heavy

└ Mount Health

35

Moral base

55

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Disciplinados
    Esta unidad no sufrirá una penalización de moral cuando el general muera. Además, tendrá una mayor posibilidad de reagruparse tras haber huido.
  • Animadores
    Esta unidad proporciona una bonificación de moral a los aliados cercanos.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

Puntos fuertes y débiles

Transporte
  • Resistencia del casco muy débil
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Legado
  • Buena capacidad de ataque
  • Capacidad de defensa normal
  • Causa pocos daños pero cuenta con una perforación de armaduras normal
  • Moral normal