Szermierze gedriht
Każdy z nich przyrzekł walczyć dla swojego dowódcy do ostatniego tchu.Próby włączenia Germanii do Cesarstwa Rzymskiego odcisnęły piętno na armiach Germanów, szczególnie tych osiedlonych blisko jego granic, którzy często walczyli jako foederati. Nadal nie były jednak tak zdyscyplinowane jak rzymskie legiony. Sasi, którzy wyraźnie się nimi inspirowali, stworzyli imponującą – jak na plemię północnych Germanów – organizację wojskową. Wojownicy byli podzieleni na bandy różnego typu, na czele których stali wodzowie. Bezpośrednio pod wodzem służyli gedriht, wojownicy, którzy przysięgali, że zginą razem z nim. Najmłodsi trafiali do bandy geoguth, która stanowiła trzon armii i walczyła na linii frontu. Duguth byli starsi i bardziej doświadczeni. Zasłużyli na swoją pozycję, ale zazwyczaj nie dorównywali zwinnością młodszym kompanom. Naturalnie najlepiej wyposażeni byli gedricht. Pozostałe klasy musiały się podzielić tym, co zostało, jako że Germanie nie znali wówczas jeszcze technik obróbki metalu. Elita wojowników zapoczątkowała tradycję barritusa – słynnego, mrożącego krew w żyłach okrzyku bojowego.
Unit Name Szermierze gedriht |
Main Unit Key 3c_Sax_Gedriht_Swordsmen |
Land Unit Key 3c_Sax_Gedriht_Swordsmen |
Naval Unit Key 3c_barbarian_transport |
Soldiers 160 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 1310 |
Koszt werbunku 1310 |
Koszt utrzymania 260 |
32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 15 |
Celność 5 |
Zasięg 40 |
Reload 0 |
Strzały na minutę 4 |
Amunicja 2 |
Walka w zwarciu 48 |
45 |
├ Melee Weapon rome_celtic_longsword_elite |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 40 |
├ PA obrażeń w zwarciu 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 35 |
69 |
├ Base Defence 39 |
├ Shield celtic |
└ Osłona tarcz 30 |
80 |
├ Pancerz mail_improved |
├ Armour Defence 45 |
└ Pancerz tarczy 35 |
65 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 45 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Bazowe morale 60 |
Zdolności
Szermierze gedriht- Osłona tarczami
Żołnierze oddziału unoszą tarcze w formacji obronnej.
Zwarcie szyku, obrona w zwarciu, wytrzymałość tarczy
Nie może się ruszyć - Szaleńcza szarża
Na dłuższy czas zwiększa skuteczność szarży jednostki. Po szarży nastąpi zmęczenie oddziału.
Prędkość szarży, skuteczność szarży, przyspieszenie
Obrona w zwarciu, zmęczenie
Atrybuty
- Motywacja
Ten oddział daje pobliskim sprzymierzeńcom premię do morale. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na mróz
Ta jednostka wolniej męczy się na śniegu.
Wady i zalety
Okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Bardzo dobry atak
- Przeciętna obrona
- Przeciętne obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
- Wysokie morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Podzielone imperium |