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Nave de saqueo de asalto - Guerreros geoguth Usurpadores sajones (Imperio dividido)Usurpadores sajones (Imperio dividido) Nave de combate cercano

Nave de saqueo de asalto - Guerreros geoguth

Unos útiles barcos, con la suficiente tripulación como para abordar barcos enemigos.

Los guerreros más jóvenes también son los que están más dispuestos a demostrar lo que valen en la batalla.

La mayoría de las tribus del norte de Europa no eran potencias navales, pero sí que contaban con hábiles marineros. También dominaban las técnicas de construcción de barcos y, aunque la mayoría de las embarcaciones eran barcos pequeños recubiertos de cuero para navegar en el interior y en la costa, se construyeron barcos más grandes para navegar en aguas profundas. Los carpinteros de ribera usaban tablas gruesas para los cascos; estas se unían entre sí para luego recubrir un esqueleto de madera, creando así una robusta embarcación que pudiese aguantar las condiciones del Atlántico. Julio César quedó sorprendido con la calidad de los barcos enemigos cuando su flota se encontró con los vénetos de la Britania moderna de la época. Los barcos de los vénetos tenían el fondo plano para poder navegar en aguas poco profundas, pero a la vez estaban construidos con roble pesado para soportar los mares más agitados. Esto los convertía en un fuerte enemigo para las galeras romanas y les permitía esquivar las embestidas. César decía que los barcos enemigos estaban construidos de "tablones de un pie romano de ancho, estaban sujetos con pinchos de hierro tan anchos como el pulgar de un hombre y las anclas usaban cadenas de hierro en vez de cables". Cuando los romanos se veían obligados a abordar se encontraban con temibles guerreros, acostumbrados a luchar cuerpo a cuerpo en mar abierto.

(Guerreros geoguth)
Aunque no tan disciplinados como los legionarios romanos, los intentos de Roma por incorporar a Germania en su imperio hicieron mella en los ejércitos germanos, en especial en las diversas facciones tribales asentadas a lo largo de las fronteras que sirvieron como amortiguador y lucharon como foederati para los romanos. Probablemente influenciados por las emergentes legiones de Roma, los sajones desarrollaron una notable organización militar para una tribu germana del norte. Los guerreros se agruparon en bandas de guerreros, cada una con su propio jefe, y se categorizaron en clases. De entre ellas, los gedriht eran los vasallos personales del jefe, que juraron morir con su líder. Los geoguth eran los guerreros más jóvenes. Conformaban la mayor parte de una banda de guerreros y luchaban en primera línea de batalla. Los dugguth eran guerreros veteranos mayores que se habían ganado sus posiciones, pero que podrían no haber sido tan rápidos como los más jóvenes. Naturalmente, el mejor equipo estaba reservado para el gedriht, mientras que las otras dos clases compartían las armas y armaduras restantes. Las habilidades con el metal y la metalurgia eran poco comunes en Germania en aquel momento. Los guerreros de élite también fueron los responsables del baritus, el infame y terrorífico canto de guerra germánico.

Nave de saqueo de asalto - Guerreros geoguth

Unit Name

Nave de saqueo de asalto - Guerreros geoguth

Main Unit Key

3c_Sax_Assault_Raider_Geoguth

Land Unit Key

3c_Sax_Geoguth_Warriors

Naval Unit Key

3c_barbarian_raider_melee

Soldiers

80

Category

Barco medio

Class

Nave de combate cercano

Batalla personalizada Coste

430

Coste de reclutam.

430

Coste de manten.

85

Salud (barco)

└ Ship

barbarian_raider

Velocidad (barco)

Ataque c/c

30

Daño de armas

25

├ Melee Weapon

rome_celtic_longsword_bonus_infantry

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

20

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs. jinetes

0

├ Bonif. vs. elef.

0

└ Bonif. vs. infant.

15

Bonif. de carga

32

Defensa c/c

60

├ Base Defence

25

├ Shield

germanic_shock

└ Defensa con escudo

35

Armadura

20

├ Armadura

cloth

├ Armour Defence

10

└ Escudo

10

Salud

55

├ Man Entity

rome_infantry_light_fast_barb

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

10

Moral base

45

Habilidades

Nave de saqueo de asalto
  • A todo remo 10
    Aumenta la velocidad durante 10 golpes de remo.
    Velocidad del barco
Guerreros geoguth
  • Carga enloquecida
    Incrementa la eficacia de la carga de una unidad por un periodo de tiempo prolongado. La unidad sufrirá una penalización por fatiga una vez acabe la carga.
    Velocidad de carga, daños por carga, aceleración
    Defensa cuerpo a cuerpo, fatiga

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Resistente al frío
    Esta unidad se cansa menos en la nieve.

Puntos fuertes y débiles

Nave de saqueo de asalto
  • Resistencia del casco normal
  • Tripulación ligera
  • Grandísima velocidad
  • Embestida débil
  • Abordaje normal
Guerreros geoguth
  • Buena capacidad de ataque
  • Capacidad de defensa normal
  • Inflige daños medios pero posee una escasa perforación de armaduras
  • Moral normal
Requiere Edificios
Nave de saqueo de asalto - Guerreros geoguth Lv. 0 Cabañas de los pescadores
Cabañas de los pescadores
(3c_barb_port_fishing_2)
Level 1
Pueblo pesquero
Pueblo pesquero
(3c_barb_port_fishing_3)
Level 2
Puerto pesquero
Puerto pesquero
(3c_barb_port_fishing_4)
Level 3
Puerto
Puerto
(3c_barb_port_military_2)
Level 1
Astillero
Astillero
(3c_barb_port_military_3)
Level 2
Puerto de los saqueadores
Puerto de los saqueadores
(3c_barb_port_military_4)
Level 3