Archers kurdes
Les archers kurdes inspirent le respect, en particulier à leurs adversaires.Les origines des Kurdes sont souvent une spéculation. Un récit suggère qu'ils étaient les enfants du djinn, les serviteurs séraphiques du roi Salomon qui restèrent sur terre après la mort de leur seigneur. Une autre légende affirme que les Kurdes furent créés par Melik Kurdim, un disciple de Noé, après le déluge biblique. Peu importe leurs origines, les Kurdes furent d'abord remarqués en tant que frondeurs mercenaires pour l'Empire séleucide et la Parthie. Toutefois, on ne les appela pas « Kurdes » avant la période où le fondateur de l'empire, Ardachîr, combattit les Kurdes et leur chef, Madig. Leur loyauté était fluide ; ils soutinrent l'armée de Rome et des Sassanides dans l'antiquité, en fonction de qui contrôlait leur patrie.
Unit Name Archers kurdes |
Main Unit Key 3c_Sas_Kurdish_Archers |
Land Unit Key 3c_Sas_Kurdish_Archers |
Naval Unit Key 3c_pel_transport |
Soldiers 120 |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Bataille personnalisée Prix 640 |
Coût 640 |
Coût d'entretien 130 |
40 |
├ Missile Weapon rome_composite_bow |
├ Projectile arrow_composite |
├ Missile Damage 36 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 12 |
Précision 5 |
Portée 150 |
Reload 23 |
Tirs par minute 6 |
Munitions 15 |
Attaque en mêlée 20 |
38 |
├ Melee Weapon rome_eastern_sword_elite |
├ Dégâts mêlée de base 34 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 11 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Défense au bouclier 0 |
40 |
├ Armure mail |
├ Armour Defence 40 |
└ Protection 0 |
55 |
├ Man Entity rome_infantry_very_light_fast |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Moral de base 50 |
Compétences
No Ability
Attributs
- Résistant à la fatigue
La fatigue a moins d'effets sur cette unité. - Se cacher (broussailles et forêts)
Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Résistance à la chaleur
Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.
Forces & Faiblesses
Navire de transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Longue portée
- Cadence de tir moyenne
- Bons dégâts mais pénétration d'armure faible
- Très faible en mêlée
- Très mauvais moral
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Empire divisé |