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Archers kurdes Séparatistes sassanides (Empire divisé)Séparatistes sassanides (Empire divisé) Infanterie lance-projectiles

Archers kurdes

Les archers kurdes inspirent le respect, en particulier à leurs adversaires.

Les origines des Kurdes sont souvent une spéculation. Un récit suggère qu'ils étaient les enfants du djinn, les serviteurs séraphiques du roi Salomon qui restèrent sur terre après la mort de leur seigneur. Une autre légende affirme que les Kurdes furent créés par Melik Kurdim, un disciple de Noé, après le déluge biblique. Peu importe leurs origines, les Kurdes furent d'abord remarqués en tant que frondeurs mercenaires pour l'Empire séleucide et la Parthie. Toutefois, on ne les appela pas « Kurdes » avant la période où le fondateur de l'empire, Ardachîr, combattit les Kurdes et leur chef, Madig. Leur loyauté était fluide ; ils soutinrent l'armée de Rome et des Sassanides dans l'antiquité, en fonction de qui contrôlait leur patrie.

Archers kurdes

Unit Name

Archers kurdes

Main Unit Key

3c_Sas_Kurdish_Archers

Land Unit Key

3c_Sas_Kurdish_Archers

Naval Unit Key

3c_pel_transport

Soldiers

120

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Bataille personnalisée Prix

640

Coût

640

Coût d'entretien

130

Dégâts des tirs

40

├ Missile Weapon

rome_composite_bow

├ Projectile

arrow_composite

├ Missile Damage

36

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

12

Précision

5

Portée

150

Reload

23

Tirs par minute

6

Munitions

15

Attaque en mêlée

20

Dégâts des armes

38

├ Melee Weapon

rome_eastern_sword_elite

├ Dégâts mêlée de base

34

├ Dégâts mêlée appliqu.

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

11

Défense en mêlée

28

├ Base Defence

28

├ Shield

none

└ Défense au bouclier

0

Armure

40

├ Armure

mail

├ Armour Defence

40

└ Protection

0

Santé

55

├ Man Entity

rome_infantry_very_light_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

15

Moral de base

50

Compétences

No Ability

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effets sur cette unité.
  • Se cacher (broussailles et forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.

Forces & Faiblesses

Navire de transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Archers kurdes
  • Longue portée
  • Cadence de tir moyenne
  • Bons dégâts mais pénétration d'armure faible
  • Très faible en mêlée
  • Très mauvais moral