
Gyan-avspar
Los gyan-avspar lucharán en nombre de su rey incluso en el Puente del juicio.Los pushtighban eran la élite de los escoltas, traídos de las filas de los catafractos y dedicados a la protección del rey sasánida. Solían custodiar la capital real, actuando como última línea de defensa contra los invasores. Entre ellos se encontraban los gyan-avspar, los "sacrificadores de sus vidas", conocidos como los mejores pushtighban. Estaban dispuestos a dar sus vidas en nombre de su rey, como hicieron durante la invasión de Persia por parte del emperador romano Juliano. Los escoltas reales dejaron de ser una unidad oficial tras la muerte de Yazdegerd, el último rey sasánida, acabando así con su carga real.
Unit Name Gyan-avspar |
Main Unit Key 3c_Sas_Gyan_Avspar_commander |
Land Unit Key 3c_Sas_Gyan_Avspar |
Naval Unit Key 3c_pel_transport |
Soldiers 80 |
Category Caballería |
Class Caballería de choque |
Batalla personalizada Coste 1520 |
Coste de reclutam. 1520 |
Coste de manten. 305 |
Ataque c/c 50 |
Daño de armas 27 |
├ Melee Weapon rome_lance_elite |
├ Daño básico cuerpo a cuerpo 15 |
├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo 12 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonif. vs. jinetes 10 |
├ Bonif. vs. elef. 10 |
└ Bonif. vs. infant. 0 |
Bonif. de carga 76 |
Defensa c/c 38 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield small_round |
└ Defensa con escudo 10 |
Armadura 115 |
├ Armadura cataphract_elite |
├ Armour Defence 110 |
└ Escudo 5 |
Salud 105 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 45 |
├ Bonus Hit Points 20 |
├ Mount 3c_Sas_Cataphract_Horse_Full |
├ Mount Entity rome_horse_very_heavy |
└ Mount Health 40 |
Moral base 65 |
Habilidades
Gyan-avspar- Diamante
La unidad crea una formación de ataque en forma de diamante.
Bonificación de carga, ataque cuerpo a cuerpo
Aceleración, defensa cuerpo a cuerpo - Estampida
Las cargas son más eficaces durante un tiempo prolongado.
Bonificación a la carga
Esfuerzo: fatiga
Atributos
- Disciplinados
Esta unidad no sufrirá una penalización de moral cuando el general muera. Además, tendrá una mayor posibilidad de reagruparse tras haber huido. - Animadores
Esta unidad proporciona una bonificación de moral a los aliados cercanos. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Resistente al calor
Esta unidad se cansa menos en el desierto.
Puntos fuertes y débiles
Transporte- Resistencia del casco muy débil
- Muy poca velocidad
- Embestida débil
- Muy buena capacidad para hacer cargas
- Inflige poco daño pero cuenta con una perforación de armaduras normal
- Coraza pesada
- Es la caballería más lenta
- Goza de buena moral
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperio dividido |