Numidyjska szlachta konna
Ci wojownicy, od dziecka przyuczani do jazdy, stanowią potężną broń w ręku każdego wodza.Numidyjczycy od dziecka byli wychowywani na jeźdźców – dosiadali koni na oklep i wskazywali im kierunek jazdy za pomocą patyka, którym koń był stukany między uszami. Jazda numidyjska była bardzo sprawna, a ich umiejętność szybkiego wycofywania się po uderzeniu pomagała skutecznie nękać wrogów. Żołnierze odziani byli zazwyczaj w proste tuniki i uzbrojeni w oszczepy oraz małe wiklinowe tarcze. Ich nieduże konie, od których wywodzi się współczesna rasa berberów, świetnie radziły sobie z utrzymywaniem prędkości na długich dystansach. Choć nękanie rzadko decydowało o losach bitew i nie było szczególnie efektywne przeciwko mocniej opancerzonym oddziałom, to potrafiło bardzo uprzykrzyć życie mało mobilnym jednostkom. Opisywani przez historyka Liwiusza jako „zdecydowanie najlepsi jeźdźcy w Afryce”, stanowili w rzymskiej armii niezwykle wartościowy oddział.
Unit Name Numidyjska szlachta konna |
Main Unit Key 3c_Num_Numidian_Noble_Cavalry_commander |
Land Unit Key 3c_Num_Numidian_Noble_Cavalry |
Naval Unit Key 3c_pel_transport |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda miotająca |
Własna bitwa Koszt 1280 |
Koszt werbunku 1280 |
Koszt utrzymania 255 |
41 |
├ Missile Weapon rome_javelin_improved |
├ Projectile javelin_improved |
├ Missile Damage 29 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 10 |
Celność 5 |
Zasięg 80 |
Reload 20 |
Strzały na minutę 8 |
Amunicja 7 |
Walka w zwarciu 65 |
36 |
├ Melee Weapon rome_kopis |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 30 |
├ PA obrażeń w zwarciu 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 30 |
44 |
├ Base Defence 19 |
├ Shield pelta_cavalry |
└ Osłona tarcz 25 |
45 |
├ Pancerz mail |
├ Armour Defence 40 |
└ Pancerz tarczy 5 |
90 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 40 |
├ Bonus Hit Points 25 |
├ Mount rome_hellenic_horse_sword_shield_m |
├ Mount Entity rome_horse_medium |
└ Mount Health 25 |
Bazowe morale 70 |
Zdolności
No Ability
Atrybuty
- Niestrudzeni
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Partyjski strzał
Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.
Wady i zalety
Okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Krótki zasięg
- Duża szybkostrzelność
- Duża szybkość
- Bardzo dobre obrażenia, dobra skuteczność przebicia pancerza
- Duża tarcza
- Bardzo słabi w zwarciu
- Niskie morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Podzielone imperium |