Schwere Turm-Octere - Palmyrische Legionäre
Allein die Größe dieser Schiffe beeindruckt: Sie eignen sich am besten für einen Admiral.Reiche Familien bringen gut ausgerüstete Soldaten hervor.
Zwischen den verschiedenen Mächten im Mittelmeerraum kam es zu einem Wettrüsten bei den Kriegsschiffen. Die Größe der Schiffe, gemessen an der Anzahl der Ruderer, Schiffslänge, Masse und vor allem Erhabenheit, wurde zu einem wichtigen politischen und kriegerischen Werkzeug. Ein Volk, das sich solche Schiffe leisten konnte, war zwangsläufig reich genug, die Kosten jedes Krieges zu tragen. Eine Quadrireme, bzw. „Vierruderer“, war noch ein recht handliches Kriegsschiff, das sich in der Schlacht gut manövrieren ließ. Von einer Polyreme konnte dies nicht behauptet werden, bedeutet ihr Name doch schon „viele Ruder“. Die Archäologie zeigt, dass zu viele Ruderbänke nicht funktionierten. Der Begriff „Polyreme“ bezog sich vermutlich auf die Anzahl der Ruderer: Bei einer Octere gab es vermutlich etwa acht Ruderer pro Ruderbank mit drei Rudern, in einer Anordnung von drei, drei und zwei Ruderern pro Ruder von der Wasserlinie aufwärts. Demetrius von Makedonien führte seine Flotte in der Schlacht von Salamis 306 v. Chr. vom Deck einer Heptere („Sieben“) an, doch war ihm dies noch nicht ehrgeizig genug. Andere Königreiche dachten ähnlich und unter späteren Kriegsschiffen befanden sich „Elf“, „Dreizehn“ und mehr. Größere Schiffe konnten nicht nur mehr Ruderer unterbringen, sondern auch große Truppen, Türme für Bogenschützen und sonstige nützliche Artillerie.
(Palmyrische Legionäre)
Genau als Rom im 3. Jahrhundert n. Chr. seine größte Krise erlebte, wurde das Klientelkönigtum von Palmyra unabhängig und ambitioniert, indem es eigene Militäroffensiven gegen benachbarte Feinde wie die Sassaniden startete. Königin Zenobia marschierte dabei in römische Gebiete ein, beanspruchte sie für sich und bald umfasste das palmyrische Reich die wohlhabendsten östlichen Provinzen Roms. Da die mesopotamische Grenze bereits zum Schutz gegen die persische Bedrohung stark befestigt worden war, waren Palmyras Soldaten gut ausgebildet und bestens ausgestattet und entstammten den wohlhabenden Familien von Syria, Palästina und Aegyptus. Die östlichen Armeen, die Zenobia kommandierte, orientierten sich an örtlichen Militärtraditionen, um sich weiterzuentwickeln: Sie setzte Kataphrakten, berittene Bogenschützen, Kamele und Infanterie iranischer Art ein und ihre Legionen konnten den Wetterbedingungen viel besser trotzen, da die Rekruten an die drückende Wüstenhitze gewohnt waren.
Unit Name Schwere Turm-Octere - Palmyrische Legionäre |
Main Unit Key 3c_Pal_Heavy_Tower_Octeres_commander |
Land Unit Key 3c_Pal_Palmyrene_Legionaries |
Naval Unit Key 3c_egyptian_double_hft_eight |
Soldiers 200 |
Category Schweres Schiff |
Class Nahkampfschiffe |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 1950 |
Rekrutierungskosten 1950 |
Unterhaltskosten 390 |
30 |
├ Missile Weapon rome_pilum_heavy |
├ Projectile pilum_heavy |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 10 |
└ Base Reload Time 15 |
Genauigkeit 5 |
Reichweite 40 |
Reload 0 |
Schüsse pro Min. 4 |
Munition 2 |
2051 |
└ Ship egyptian_eight |
Schiffsgeschwindigkeit 4 |
Nahkampfangriff 50 |
20 |
├ Melee Weapon rome_spear_anti_cav |
├ Grundnahkampfschaden 15 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 30 |
├ Bonus gegen Elefanten 30 |
└ Bonus gg. Infant. 0 |
Sturmangriffsbon. 18 |
53 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield oval |
└ Schildabwehr 25 |
75 |
├ Rüstung scale |
├ Armour Defence 40 |
└ Schildrüstung 35 |
60 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 45 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Grundmoral 65 |
Fertigkeiten
Schwere Turm-Octere- Schnelles Rudern 30
Steigert 30 Züge lang die Geschwindigkeit.
Schiffsgeschwindigkeit
- Defensive Schildkröte
Die Trupps dieser Einheit heben ihre Schilde über ihre Köpfe in statischer Abwehrformation.
Wappnen, Schutz vor Geschossen
Kann sich nicht bewegen
Attribute
- Diszipliniert
Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln. - Formationsangriff
Diese Einheit versucht im Nahkampf in Formation zu bleiben. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
Schwere Turm-Octere- Unübertroffene Rumpfstärke
- Sehr starke Besatzung
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Starkes Rammen
- Unbezwingbares Entern
- Durchschnittlicher Geschosskampf
- Sehr guter Angriff
- Durchschnittliche Abwehr
- Durchschnittlicher Schaden, aber geringer Rüstungsdurchschlag
- Gute Moral
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Geteiltes Imperium |