Honderos de las estepas
Una buena manera de desmontar a un hombre de su caballo es golpearlo con una honda.Los honderos eran muy comunes en los ejércitos antiguos. La honda era un arma muy antigua que ya se usaba en el Paleolítico. Al contrario que los arcos, las hondas eran de fácil confección y tenían un gran alcance. Se construían con lino, cáñamo o junco trenzado y tenían un apoyo sobre el que se colocaba la piedra. En un extremo tenían una presilla por donde se metía el dedo y, por el otro, un nudo o cinta para proporcionar agarre. El hondero insertaba el dedo corazón en la presilla y sujetaba el extremo anudado con el índice y el pulgar. A continuación, hacía girar la honda y soltaba el proyectil con un golpe de muñeca. La honda era un arma particularmente odiada por aquellos que sufrían sus proyectiles, y es que era un arma que se disparaba y recargaba con extrema facilidad. La munición empleada podía consistir en piedras de ríos, trozos de arcilla o plomo, capaz de alcanzar una distancia de cuatrocientos metros. Los proyectiles a veces llevaban inscripciones con comentarios sarcásticos como "¡cógelo!" o "¡ahí va!". Era muy difícil detectar los proyectiles en el aire y, aunque carecían del poder penetrante de las flechas, podían romper huesos y armaduras a corta distancia. Es por todos sabido que el cónsul romano Paulo fue asesinado por el disparo de una honda en la desastrosa batalla de Cannas.
Unit Name Honderos de las estepas |
Main Unit Key 3c_Ste_Steppe_Slingers |
Land Unit Key 3c_Ste_Steppe_Slingers |
Naval Unit Key 3c_barbarian_transport |
Soldiers 120 |
Category Infantería de proyectiles |
Class Infantería de proyectiles |
Batalla personalizada Coste 260 |
Coste de reclutam. 260 |
Coste de manten. 50 |
23 |
├ Missile Weapon rome_sling_improved |
├ Projectile sling_stone_improved |
├ Missile Damage 17 |
├ Missile Ap Damage 6 |
└ Base Reload Time 10 |
Precisión 5 |
Alcance 150 |
Reload 13 |
Disparos/minuto 7 |
Munición 25 |
Ataque c/c 8 |
24 |
├ Melee Weapon rome_shortsword |
├ Daño básico cuerpo a cuerpo 20 |
├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonif. vs. jinetes 0 |
├ Bonif. vs. elef. 0 |
└ Bonif. vs. infant. 0 |
Bonif. de carga 3 |
37 |
├ Base Defence 12 |
├ Shield pelta |
└ Defensa con escudo 25 |
15 |
├ Armadura cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Escudo 5 |
45 |
├ Man Entity rome_infantry_very_light_fast |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Moral base 20 |
Habilidades
No Ability
Atributos
- Resistente a la fatiga
La fatiga no se notará tanto en esta unidad. - Esconderse en el bosque y en los matorrales
Esta unidad puede esconderse en el bosque y en los matorrales hasta que se acerquen las unidades enemigas. - Resistente al frío
Esta unidad se cansa menos en la nieve.
Puntos fuertes y débiles
Transporte- Muy poca resistencia del casco
- Muy poca velocidad
- Embestida débil
- Muy largo alcance
- Velocidad de disparo normal
- Inflige mucho daño, pero escasa perforación de armaduras
- Muy débil cuerpo a cuerpo
- Moral muy escasa
Disponible para las siguientes facciones: | |
---|---|
Imperio dividido |