

Elefantes africanos auxiliares
Al final, todas las cosas deben servir al Imperio.Los elefantes de guerra por sí solos no eran el arma definitiva para alzarse con la victoria en una batalla. Había que utilizarlos de la manera adecuada, brindarles refuerzos a la hora de penetrar en las líneas enemigas y quebrantar la voluntad de luchar de sus oponentes. En la batalla, a menudo iban reforzados con una unidad de escaramuzadores de protección, cuya tarea consistía en evitar que las tropas ligeras del enemigo consiguieran hostigar al animal, de modo que este pudiera ocuparse de atacar. Ya de por sí, el enorme tamaño de los elefantes infundía miedo en el campo de batalla; miedo que se transformaba en terror cuando empalaban con sus colmillos a soldados enemigos, los lanzaban a grandes distancias o los aplastaban con sus pesadas patas. Sin embargo, los elefantes podían ser impredecibles, aun en las mejores de las circunstancias: lo mismo reaccionaban con ira si sus cuidadores o su jinete eran heridos o asesinados, que se revolvían contra estos cuando su ansiedad se volvía intolerable. Pero, si se les hacía avanzar en el momento adecuado, podían arrasar con todo lo que se encontraran a su paso.
Unit Name Elefantes africanos auxiliares |
Main Unit Key 3c_Aux_African_Elephants |
Land Unit Key 3c_Aux_African_Elephants |
Naval Unit Key 3c_pel_transport |
Soldiers 12 |
Category Elefantes |
Class Elefante |
Batalla personalizada Coste 1400 |
Coste de reclutam. 1400 |
Coste de manten. 280 |
Ataque c/c 54 |
Daño de armas 60 |
├ Melee Weapon tusks |
├ Daño básico cuerpo a cuerpo 30 |
├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo 30 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonif. vs. jinetes 0 |
├ Bonif. vs. elef. 0 |
└ Bonif. vs. infant. 0 |
Bonif. de carga 36 |
Defensa c/c 21 |
├ Base Defence 21 |
├ Shield none |
└ Defensa con escudo 0 |
Armadura 30 |
├ Armadura leather |
├ Armour Defence 30 |
└ Escudo 0 |
Salud 905 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 40 |
├ Bonus Hit Points 15 |
├ Mount african_elephant |
├ Mount Entity elephant |
└ Mount Health 850 |
Moral base 55 |
Habilidades
Elefantes africanos auxiliares- Matar a los elefantes
Los jinetes de los elefantes matarán a sus monturas con lanzas. Usar únicamente si se vuelven locos. - Estampida
Las cargas son más eficaces durante un tiempo prolongado.
Bonificación a la carga
Esfuerzo: fatiga
Atributos
- Revés poderoso
Esta unidad provoca daño extra cuando derriba a los enemigos. - Resistente al calor
Esta unidad se cansa menos en el desierto. - Correr sin dirección
Esta unidad podría volverse loca si se la presiona. - Asustar a todos
Esta unidad aterrorizará a todas las unidades enemigas. - Inmune al miedo
Esta unidad es inmune a los efectos de miedo de las unidades aterradoras.
Puntos fuertes y débiles
Transporte- Resistencia del casco muy débil
- Muy poca velocidad
- Embestida débil
- Muy buena carga
- Inflige mucho daño
- Muchos puntos de salud
- Moral normal
Recuitment Requirement | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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Unit Resouces | 3c_Elephant_Auxilia | |||||||||||||||||||||||||||||||
Imperio dividido Regions
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Requiere Edificios | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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Guarnición auxiliar
(3c_rome_military_aux_3) Level 2 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperio dividido |


























































































































































































