

Infantería libia auxiliar
El campo de batalla desierto endurece a los guerreros, convirtiéndolos en una fuerza imparable.Bajo el mandato de Augusto, los romanos llevaron a cabo la conquista del norte de África. Como parte de la provincia de África nova, la región Tripolitania de Libia fue próspera y alcanzó una edad de oro durante los siglos II y III d. C. Su ciudad de mayor tamaño, Leptis Magna, creció rápidamente bajo la administración romana y alcanzó el summum en el año 193 d. C., siendo el hogar del emperador Septimio Severo. Como principal residencia de la familia imperial, reclutaron a los guerreros libios más fuertes como guardias personales y después los emplearon como unidades auxiliares en el resto del Imperio. Las tribus bereberes locales estaban formadas por duros guerreros del desierto con una enorme tradición militar, que habían luchado en ambos bandos durante las temibles guerras púnicas. Durante el siglo III d. C., el Imperio romano se vio sumido en su mayor crisis hasta el momento y, con ella, el comercio cayó en picado. Esto sumó importancia al declive de Leptis Magna. La región estaba en gran parte abandonada, pues los soldados se encontraban en los frentes europeos luchando junto a las legiones romanas.
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Unit Name Infantería libia auxiliar |
Main Unit Key 3c_Aux_Libyan_Infantry |
Land Unit Key 3c_Aux_Libyan_Infantry |
Naval Unit Key 3c_pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Batalla personalizada Coste 720 |
Coste de reclutam. 720 |
Coste de manten. 145 |
Daño proyectiles 32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 15 |
Precisión 5 |
Alcance 40 |
Reload 0 |
Disparos/minuto 4 |
Munición 2 |
Ataque c/c 41 |
Daño de armas 36 |
├ Melee Weapon rome_kopis |
├ Daño básico cuerpo a cuerpo 30 |
├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonif. vs. jinetes 0 |
├ Bonif. vs. elef. 0 |
└ Bonif. vs. infant. 0 |
Bonif. de carga 18 |
Defensa c/c 51 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield thureos |
└ Defensa con escudo 25 |
Armadura 75 |
├ Armadura mail |
├ Armour Defence 40 |
└ Escudo 35 |
Salud 60 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 45 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Moral base 50 |
Habilidades
No Ability
Atributos
- Disciplinados
Esta unidad no sufrirá una penalización de moral cuando el general muera. Además, tendrá una mayor posibilidad de reagruparse tras haber huido. - Ataque ordenado
Esta unidad intentará mantener la formación cuando entre en combate cuerpo a cuerpo. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Resistente al calor
Esta unidad se cansa menos en el desierto.
Puntos fuertes y débiles
Transporte- Resistencia del casco muy débil
- Muy poca velocidad
- Embestida débil
- Buena capacidad de ataque
- Capacidad de defensa normal
- Inflige daños medios pero posee una escasa perforación de armaduras
- Moral normal
Recuitment Requirement | |||||||||||
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Unit Resouces | 3c_local_Auxilia_Libya | ||||||||||
Imperio dividido Regions
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Requiere Edificios | |||||||||||
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Barracas auxiliares
(3c_rome_military_aux_2) Level 1 ![]()
Guarnición auxiliar
(3c_rome_military_aux_3) Level 2 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperio dividido |


























































































































































































