menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Ormiańscy secesjoniści (Podzielone imperium) / Jednostki / Ormiańscy łucznicy
Ormiańscy łucznicy Ormiańscy secesjoniści (Podzielone imperium)Ormiańscy secesjoniści (Podzielone imperium) Piechota miotająca

Ormiańscy łucznicy

Są prawdziwą dumą ormiańskich oddziałów, rzadko zdarza im się chybić celu.

Leżące pomiędzy Persją i Rzymem Królestwo Armenii czerpało garściami ze sztuki wojennej obu imperiów. W okresie późnego antyku Sasanidzi i Rzymianie często spierali się o terytoria Armenii. Oddziały łucznicze były prawdziwą dumą ormiańskiej armii. Niektóre źródła opisują, że potrafili zabić przeciwnika z odległości nawet 200 metrów. Równie dużym uznaniem cieszyła się też ich jazda – fakt, że ten pochodzący z gór lud hodował tak wspaniałe wierzchowce, nieraz wprawiał wrogów w osłupienie. Ormiańska jazda zajmowała bardzo wysoką pozycję w armii Imperium Sasanidów oraz na królewskim dworze w Ktezyfonie. Stawiano ich nawet na równi z savaranami.

Ormiańscy łucznicy

Unit Name

Ormiańscy łucznicy

Main Unit Key

3c_Arm_Armenian_Archers

Land Unit Key

3c_Arm_Armenian_Archers

Naval Unit Key

3c_pel_transport

Soldiers

120

Category

Piechota miotająca

Class

Piechota miotająca

Własna bitwa Koszt

420

Koszt werbunku

420

Koszt utrzymania

85

Siła ostrzału

35

├ Missile Weapon

rome_recurve_bow

├ Projectile

arrow_recurve

├ Missile Damage

31

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

12

Celność

5

Zasięg

150

Reload

18

Strzały na minutę

6

Amunicja

15

Walka w zwarciu

11

Siła ciosu

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

20

├ PA obrażeń w zwarciu

4

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

4

Obrona

15

├ Base Defence

15

├ Shield

none

└ Osłona tarcz

0

Pancerz

10

├ Pancerz

cloth

├ Armour Defence

10

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

50

├ Man Entity

rome_infantry_very_light_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

10

Bazowe morale

40

Zdolności

No Ability

Atrybuty

  • Niestrudzeni
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las i zarośla)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.

Wady i zalety

Okręt transportowy
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Ormiańscy łucznicy
  • Daleki zasięg
  • Średnia szybkostrzelność
  • Dobre obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
  • Bardzo słabi w zwarciu
  • Bardzo niskie morale