


Caballeros Azat
Esta caballería pesada es una fuerza de élite letal y leal hasta la muerte.Muchos pueblos han gobernado Armenia: persas, macedonios, seléucidas... Todos ellos tuvieron un importante papel en el carácter de su tierra y de sus gentes en la antigüedad. Los azat, la nobleza terrateniente, decían descender de los dioses armenios y, al igual que ocurría con los nobles de otras civilizaciones, luchaban en la caballería; más exactamente, engrosaban las filas de la caballería de élite que, muy bien armada y fuertemente acorazada, constituían una soberbia escolta. Tradicionalmente, portaban lanzas, espadas largas, mazas o hachas y con todas ellas resultaban letales en los combates cuerpo a cuerpo. A los azat se les considera los predecesores de los caballeros medievales de la Edad Media y, al igual que estos, estaban obsesionados con el honor, la lealtad y su estatus social.
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Unit Name Caballeros Azat |
Main Unit Key 3c_Arm_Azat_Knights |
Land Unit Key 3c_Arm_Azat_Knights |
Naval Unit Key 3c_pel_transport |
Soldiers 80 |
Category Caballería |
Class Caballería cuerpo a cuerpo |
Batalla personalizada Coste 1300 |
Coste de reclutam. 1300 |
Coste de manten. 260 |
Ataque c/c 53 |
Daño de armas 29 |
├ Melee Weapon rome_spear_cav_elite |
├ Daño básico cuerpo a cuerpo 24 |
├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonif. vs. jinetes 15 |
├ Bonif. vs. elef. 15 |
└ Bonif. vs. infant. 0 |
Bonif. de carga 40 |
Defensa c/c 55 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield cavalry |
└ Defensa con escudo 20 |
Armadura 70 |
├ Armadura scale |
├ Armour Defence 40 |
└ Escudo 30 |
Salud 100 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 45 |
├ Bonus Hit Points 20 |
├ Mount 3c_Eas_Eastern_Noble_Horse_Spear |
├ Mount Entity rome_horse_heavy |
└ Mount Health 35 |
Moral base 70 |
Habilidades
Caballeros Azat- Diamante
La unidad crea una formación de ataque en forma de diamante.
Bonificación de carga, ataque cuerpo a cuerpo
Aceleración, defensa cuerpo a cuerpo
Atributos
- Animadores
Esta unidad proporciona una bonificación de moral a los aliados cercanos. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
Puntos fuertes y débiles
Transporte- Resistencia del casco muy débil
- Muy poca velocidad
- Embestida débil
- Muy buena capacidad de ataque
- Capacidad de defensa normal
- Inflige poco daño pero cuenta con una perforación de armaduras normal
- Goza de una buena moral
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperio dividido |