

Guardia azat
Estos nobles, protegidos por una armadura pesada, son tan poderosos como leales.Muchos pueblos han gobernado Armenia: persas, macedonios, seléucidas... Todos ellos tuvieron un importante papel en el carácter de su tierra y de sus gentes en la antigüedad. Los azat, la nobleza terrateniente, decían descender de los dioses armenios y, al igual que ocurría con los nobles de otras civilizaciones, luchaban en la caballería; más exactamente, engrosaban las filas de la caballería de élite que, muy bien armada y fuertemente acorazada, constituían una soberbia escolta. Tradicionalmente, portaban lanzas, espadas largas, mazas o hachas y con todas ellas resultaban letales en los combates cuerpo a cuerpo. A los azat se les considera los predecesores de los caballeros medievales de la Edad Media y, al igual que estos, estaban obsesionados con el honor, la lealtad y su estatus social.
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Unit Name Guardia azat |
Main Unit Key 3c_Arm_Azat_Guard |
Land Unit Key 3c_Arm_Azat_Guard |
Naval Unit Key 3c_pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería con lanza |
Batalla personalizada Coste 1340 |
Coste de reclutam. 1340 |
Coste de manten. 270 |
Ataque c/c 41 |
Daño de armas 29 |
├ Melee Weapon rome_spear_elite |
├ Daño básico cuerpo a cuerpo 24 |
├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonif. vs. jinetes 20 |
├ Bonif. vs. elef. 20 |
└ Bonif. vs. infant. 0 |
Bonif. de carga 28 |
Defensa c/c 57 |
├ Base Defence 42 |
├ Shield hoplite |
└ Defensa con escudo 15 |
Armadura 105 |
├ Armadura scale_elite |
├ Armour Defence 60 |
└ Escudo 45 |
Salud 65 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 45 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Moral base 70 |
Habilidades
Guardia azat- Táctica contra caballería
Mejora la habilidad de la unidad para resistir a los ataques de la caballería por un tiempo prolongado.
Bonificación contra unidades montadas - Pantalla de escudos
La unidad levanta sus escudos en una formación estática de defensa.
Masa, defensa cuerpo a cuerpo, resistencia del escudo
No se pueden mover
Atributos
- Defensa contra cargas experta
El ataque cuerpo a cuerpo y los daños aumentan frente a enemigos que efectúen una carga. - Disciplinados
Esta unidad no sufrirá una penalización de moral cuando el general muera. Además, tendrá una mayor posibilidad de reagruparse tras haber huido. - Animadores
Esta unidad proporciona una bonificación de moral a los aliados cercanos. - Ataque ordenado
Esta unidad intentará mantener la formación cuando entre en combate cuerpo a cuerpo. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
Puntos fuertes y débiles
Transporte- Resistencia del casco muy débil
- Muy poca velocidad
- Embestida débil
- Muy buena unidad defensiva
- Causa pocos daños pero cuenta con una perforación de armaduras normal
- Ataque normal
- Goza de una buena moral
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperio dividido |