

Guerreros con hacha orientales
El hacha es un arma efectiva, aunque desconocida para los ejércitos orientales.Al contrario de sus oponentes europeos, por lo general los ejércitos orientales tenían equipos más ligeros. Era una función del terreno y del clima de su tierra que favorecía el combate irregular. Como resultado, el combate persa tradicional favorecía las escaramuzas con pocos enfrentamientos cuerpo a cuerpo. Las armaduras pesadas no eran nada prácticas en tales condiciones, pues el calor sofocante del este obstaculizaba a los soldados que ya se veían abatidos por las cotas de malla o escamas. Además, el metal necesario para producirlas no era barato en aquel momento. Cuando las fuerzas del este se enfrentaron a guerreros europeos más pesados por primera vez, la diferencia de equipo supuso un gran impacto en su forma de combate. Bajo el dominio sasánida, el ejército persa estaba debidamente preparado para expandirse al sur de Europa, pues su reconquista estaba en un lugar destacado en la lista de prioridades del sah: quería eliminar el estigma de la derrota de su ancestro, Jerjes, a manos de los griegos 1000 años antes. Con el objetivo de luchar contra las legiones de Roma de forma efectiva, los guerreros del este comenzaron a equiparse con armaduras gruesas y armas más pesadas —como hachas y espadas más largas de metal— en lugar de lanzas y jabalinas.
Unit Name Guerreros con hacha orientales |
Main Unit Key 3c_Eas_Eastern_Axe_Warriors |
Land Unit Key 3c_Eas_Eastern_Axe_Warriors |
Naval Unit Key 3c_pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Batalla personalizada Coste 640 |
Coste de reclutam. 640 |
Coste de manten. 130 |
Daño proyectiles 32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 15 |
Precisión 5 |
Alcance 40 |
Reload 0 |
Disparos/minuto 4 |
Munición 2 |
Ataque c/c 36 |
Daño de armas 26 |
├ Melee Weapon rome_eastern_axe |
├ Daño básico cuerpo a cuerpo 16 |
├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo 10 |
├ Armour Piercing Yes |
├ Bonif. vs. jinetes 0 |
├ Bonif. vs. elef. 0 |
└ Bonif. vs. infant. 0 |
Bonif. de carga 22 |
Defensa c/c 49 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield thureos |
└ Defensa con escudo 25 |
Armadura 75 |
├ Armadura scale |
├ Armour Defence 40 |
└ Escudo 35 |
Salud 50 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy_fast |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Moral base 45 |
Habilidades
No Ability
Atributos
- Disciplinados
Esta unidad no sufrirá una penalización de moral cuando el general muera. Además, tendrá una mayor posibilidad de reagruparse tras haber huido. - Ataque ordenado
Esta unidad intentará mantener la formación cuando entre en combate cuerpo a cuerpo. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Resistente al calor
Esta unidad se cansa menos en el desierto.
Puntos fuertes y débiles
Transporte- Resistencia del casco muy débil
- Muy poca velocidad
- Embestida débil
- Buen ataque
- Capacidad de defensa normal
- Inflige poco daño pero cuenta con una buena perforación de armaduras
- Goza de una buena moral
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperio dividido |