menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Bojowie / Technologie / Oblężenie
Bojowie Bojowie Technologie

Oblężenie

Machiny wojenne potrafią rozbić przeciwnika w pył.

Oblężenie
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Środki ostateczne Oblężenie Tier 1
Środki ostateczne
Ci, którzy nie potrafią walczyć, na niewiele się zdadzą podczas oblężenia.
200 0 Zdobywanie zapasów
  • -3% do kosztów oddziałów oblężniczych (wszystkie prowincje)
  • -20% do strat z wyczerpania twoich obleganych oddziałów
Wielki spichlerz Taran Cieśla
2 Taran Oblężenie Tier 2
Taran
„Puk, puk!”
300 0 Środki ostateczne
  • -3% do kosztów oddziałów oblężniczych (wszystkie prowincje)
  • -20% do strat z wyczerpania podczas prowadzenia oblężenia
  • Przed oblężeniem: taran
Wieża oblężnicza Stolarz
3 Wielki spichlerz Oblężenie Tier 2
Wielki spichlerz
Odrobina przezorności pozwala zapobiec głodowi.
300 0 Środki ostateczne
  • -3% do kosztów oddziałów oblężniczych (wszystkie prowincje)
  • -30% do strat z wyczerpania twoich obleganych oddziałów
  • +1 do czasu trwania oblężenia twoich miast
    (podwójne działanie dla miast portowych) (wszystkie regiony)
Zapasy amunicji
4 Zapasy amunicji Oblężenie Tier 3
Zapasy amunicji
Jakiż pożytek z potężnej katapulty, kiedy jedyną amunicją, którą można ciskać we wroga, są obelgi?
500 0 Wielki spichlerz
  • -5% do kosztów oddziałów oblężniczych (wszystkie prowincje)
  • +25% do ilości amunicji obleganych oddziałów
  • -50% do strat z wyczerpania twoich obleganych oddziałów
  • +20% do strzałów na minutę dla wszystkich oddziałów oblężniczych
Wrząca oliwa
5 Wieża oblężnicza Oblężenie Tier 3
Wieża oblężnicza
Jeśli nie możesz przebić się przez mur twierdzy, przejdź nad nim. Byle z klasą.
800 0 Taran
  • -5% do kosztów oddziałów oblężniczych (wszystkie prowincje)
  • -30% do strat z wyczerpania podczas prowadzenia oblężenia
  • -1 do czasu trwania oblężeń miast przeciwnika
    (podwójne działanie dla miast portowych)
  • Przed oblężeniem: wieża
Techniki naciągu
6 Wrząca oliwa Oblężenie Tier 4
Wrząca oliwa
Nawet najmężniejszy wojownik zawyje przeraźliwie, gdy wrzący płyn obleje mu skórę.
1000 0 Zapasy amunicji
  • -5% do kosztów oddziałów oblężniczych (wszystkie prowincje)
  • +1 do czasu trwania oblężenia twoich miast
    (podwójne działanie dla miast portowych) (wszystkie regiony)
  • Umożliwia załogom bram osad oblewanie napastników wrzącą oliwą (wszystkie regiony)
Opancerzone oddziały oblężnicze
7 Opancerzone oddziały oblężnicze Oblężenie Tier 5
Opancerzone oddziały oblężnicze
Potężne machiny oblężnicze mają kruche mechanizmy.
1600 0 Wrząca oliwa
  • -7% do kosztów oddziałów oblężniczych (wszystkie prowincje)
  • +1 do czasu trwania oblężenia twoich miast
    (podwójne działanie dla miast portowych) (wszystkie regiony)
  • +25% do pkt. wytrzymałości sprzętu oblężniczego
  • +25% do pancerza dla wszystkich machin oblężniczych
Ulepszona artyleria obronna
8 Ulepszona artyleria obronna Oblężenie Tier 6
Ulepszona artyleria obronna
Ten się śmieje, kto miota największym głazem.
2400 0 Opancerzone oddziały oblężnicze
  • -7% do kosztów oddziałów oblężniczych (wszystkie prowincje)
  • +10% do obrażeń od pocisków miotanych przez wszystkie machiny oblężnicze
  • +10% do siły ostrzału wież obronnych
  • +10% do strzałów na minutę dla wież obronnych
Sanktuarium Teutatesa
9 Techniki naciągu Oblężenie Tier 6
Techniki naciągu
Nawet największy mur zawali się pod naporem potężnych uderzeń.
2400 0 Wieża oblężnicza
  • -7% do kosztów oddziałów oblężniczych (wszystkie prowincje)
  • -50% do strat z wyczerpania podczas prowadzenia oblężenia
  • -1 do czasu trwania oblężeń miast przeciwnika
    (podwójne działanie dla miast portowych)
  • +15% do siły ostrzału oddziałów oblężniczych
Gmach budowniczych
Facebook