menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Arewakowie / Technologie / Kodeks wojownika
Arewakowie Arewakowie Technologie

Kodeks wojownika

Bez kodeksu wojowie są niewiele lepsi od zwierząt.

Kodeks wojownika
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Zmasowana szarża Kodeks wojownika Tier 1
Zmasowana szarża
Poprawna szarża to nie tylko wrzaski i bieganie.
300 0 Zdobywanie zapasów
  • +3% do zasięgu ruchu wszystkich armii i flot
  • +3% premii do szarży dla wszystkich oddziałów
  • +3% do prędkości biegu dla wszystkich oddziałów lądowych
Taniec wojenny Szkolenie załóg
2 Taniec wojenny Kodeks wojownika Tier 2
Taniec wojenny
Przed bojem należy odprawić rytuały i zagrzać się do walki.
400 0 Zmasowana szarża
  • +3% do zasięgu ruchu wszystkich armii i flot
  • +2% do walki w zwarciu dla wszystkich oddziałów
  • +2% do obrony w zwarciu dla wszystkich oddziałów
Śmierć w boju Sala zgromadzeń
3 Szkolenie załóg Kodeks wojownika Tier 2
Szkolenie załóg
Żeglarze, którzy ćwiczą, dożywają sędziwego wieku.
400 0 Zmasowana szarża
  • +3% do zasięgu ruchu wszystkich armii i flot
  • +5% do prędkości bojowej wszystkich okrętów
  • +10% do obrażeń zadawanych przez taranujące okręty
  • +20% do strzałów na minutę oddawanych z okrętów
Magnetyt
4 Magnetyt Kodeks wojownika Tier 3
Magnetyt
Metal zawsze rozpozna swój dom.
600 0 Szkolenie załóg
  • +5% do zasięgu ruchu wszystkich armii i flot
  • +10% do prędkości bojowej wszystkich okrętów
  • +15% do siły ostrzału dla wszystkich okrętów
  • +20% do wytrzymałości okrętów
  • +20% do obrażeń zadawanych przez taranujące okręty
5 Śmierć w boju Kodeks wojownika Tier 3
Śmierć w boju
Nie ma większej chwały niż umrzeć z mieczem w dłoni.
600 0 Taniec wojenny
  • +5% do zasięgu ruchu wszystkich armii i flot
  • +5% premii do szarży dla wszystkich oddziałów
  • +5% do morale dla wszystkich oddziałów lądowych
Rytualne pojedynki Siedziba wodza
6 Rytualne pojedynki Kodeks wojownika Tier 4
Rytualne pojedynki
Uderzaj celnie, bogowie patrzą...
1000 0 Śmierć w boju
  • +5% do zasięgu ruchu wszystkich armii i flot
  • +5% do walki w zwarciu dla wszystkich oddziałów
  • +5% do umiejętności obrony w zwarciu dla wszystkich oddziałów
Służba elity wojów Tawerna
7 Służba elity wojów Kodeks wojownika Tier 5
Służba elity wojów
Armia jest zorganizowana, motłoch zaś podąża za największym krzykaczem.
1600 0 Rytualne pojedynki
  • +7% do zasięgu ruchu wszystkich armii i flot
  • +5% do walki w zwarciu dla wszystkich oddziałów
  • +5% do obrony w zwarciu dla wszystkich oddziałów
  • +5% do morale dla wszystkich oddziałów lądowych
Arystokracja wojów Jazda arystokratyczna Sala wodza
8 Arystokracja wojów Kodeks wojownika Tier 6
Arystokracja wojów
Wojownik, który prowadzi do walki, przewodzi także w czasach pokoju.
2000 0 Służba elity wojów
  • +7% do zasięgu ruchu wszystkich armii i flot
  • +10% do siły ostrzału dla wszystkich oddziałów lądowych
    (oprócz machin oblężniczych)
  • +8% premii do szarży dla wszystkich oddziałów
  • +14% do strzałów na minutę dla wszystkich oddziałów lądowych
    (oprócz machin oblężniczych)
  • +7% do prędkości biegu dla wszystkich oddziałów lądowych
Wielki gmach Długi dom
9 Jazda arystokratyczna Kodeks wojownika Tier 6
Jazda arystokratyczna
„Za mną moje plemię; przede mną – chwała!”
2100 0 Służba elity wojów
  • +7% do zasięgu ruchu wszystkich armii i flot
  • +20% premii do szarży dla wszystkich oddziałów jazdy
  • +15% do walki w zwarciu dla wszystkich oddziałów jazdy
  • +10% do morale dla wszystkich oddziałów lądowych
Facebook