menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Arwernowie (Cezar w Galii) / Technologie / Róg wojenny
Róg wojenny Arwernowie (Cezar w Galii)Arwernowie (Cezar w Galii) Kodeks wojownika Tier 3

Róg wojenny

Mężów pokrzepia dźwięk rogu - zawsze usłuchają jego zewu.

Rogi bojowe, tworzone z myślą o zastraszeniu wroga, miały różne kształty i rozmiary, ale chyba najciekawszym z nich był celtycki karnyks. Miał prawie dwa metry długości, a jego koniec często przybierał kształt zwierzęcego pyska. W Europie znaleziono karnyksy z głową węża, konia i dzika. Wydawał z siebie przeciągłe wycie, ale niektórzy historycy uważają, że Celtowie celowo je niszczyli, żeby obcy nie mogli na nich grać. Wiele karnyksów znalezionych we Francji w 2004 roku zostało pozbawionych kluczowego elementu, bez którego z rogu nie dało się wydobyć przerażającego dźwięku.

Kodeks wojownika

Róg wojenny

Node Set

Kodeks wojownika Tier 3

research_points

600

cost_per_round

0

Effects

  • +5% do zasięgu ruchu wszystkich armii i flot
  • +5% do siły ostrzału dla wszystkich oddziałów lądowych
    (oprócz machin oblężniczych)
  • +4% premii do szarży dla wszystkich oddziałów
  • +6% do strzałów na minutę dla wszystkich oddziałów lądowych
    (oprócz machin oblężniczych)
Requires
Requires Technologies Taniec wojennyTaniec wojenny
Enables
Enables Technologies Totem plemiennyTotem plemienny
Enables Buildings Siedziba wodzaSiedziba wodza
Facebook