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Codice del guerriero

Senza un codice, i guerrieri sono poco più che animali.

Codice del guerriero
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1 Furia della battaglia Codice del guerriero Tier 1
Furia della battaglia
L’ira è una cosa. Questo è un qualcosa di molto più pericoloso.
300 0 Foraggiamento di provviste
  • +3% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
  • +3% al danno causato dai proiettili per tutte le unità di terra
    (escluse le unità d’assedio)
  • +5% al morale per tutte le unità di terra
Carica in massa Addestramento dell’equipaggio
2 Carica in massa Codice del guerriero Tier 2
Carica in massa
Una buona carica equivale a molto più che urlare e correre.
400 0 Furia della battaglia
  • +3% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
  • +3% al bonus carica per tutte le unità di terra
  • +3% alla velocità di corsa in battaglia per tutte le unità di terra
Danza di guerra Sala delle riunioni
3 Addestramento dell’equipaggio Codice del guerriero Tier 2
Addestramento dell’equipaggio
Grazie all’abilità nella loro arte, i marinai capaci raggiungeranno senza dubbio la vecchiaia.
400 0 Furia della battaglia
  • +3% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
  • +5% alla velocità in battaglia per tutte le navi
  • +10% al danno causato dal rostro per tutte le navi
  • +20% tiri al minuto per tutte le navi
Magnetite
4 Magnetite Codice del guerriero Tier 3
Magnetite
Il metallo riconosce sempre la propria casa.
600 0 Addestramento dell’equipaggio
  • +5% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
  • +10% alla velocità in battaglia per tutte le navi
  • +15% al danno causato dai proiettili per tutte le navi
  • +20% alla condizione della nave
  • +20% al danno causato dal rostro per tutte le navi
5 Danza di guerra Codice del guerriero Tier 3
Danza di guerra
Prima di una battaglia, vi sono regole a cui obbedire e cuori da infervorare.
600 0 Carica in massa
  • +5% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
  • +4% all’abilità offensiva corpo a corpo per tutte le unità
  • +4% all’abilità difensiva corpo a corpo per tutte le unità
Totem della tribù Tenuta del capotribù
6 Totem della tribù Codice del guerriero Tier 4
Totem della tribù
Un uomo necessita di sapere il motivo per cui sta combattendo e cosa sta difendendo.
1000 0 Danza di guerra
  • +5% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
  • +6% all’abilità offensiva corpo a corpo per tutte le unità
  • +6% all’abilità difensiva corpo a corpo per tutte le unità
Corno da guerra Taverna
7 Corno da guerra Codice del guerriero Tier 5
Corno da guerra
Tutti gli uomini sono rincuorati dal suono del corno, e prestano attenzione alla sua chiamata.
1600 0 Totem della tribù
  • +7% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
  • +5% al danno causato dai proiettili per tutte le unità di terra
    (escluse le unità d’assedio)
  • +4% al bonus carica per tutte le unità di terra
  • +6% tiri al minuto per tutte le unità di terra (escluse le unità d’assedio)
Aristocrazia guerriera Servitori dell’élite Tenuta del signore della guerra
8 Servitori dell’élite Codice del guerriero Tier 6
Servitori dell’élite
Un esercito ha una struttura; la folla segue solo la voce più alta.
2000 0 Corno da guerra
  • +7% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
  • +10% all’abilità offensiva corpo a corpo per tutte le unità
  • +10% all’abilità difensiva corpo a corpo per tutte le unità
  • +10% al morale per tutte le unità di terra
9 Aristocrazia guerriera Codice del guerriero Tier 6
Aristocrazia guerriera
Il guerriero che conduce in battaglia, lo fa anche in pace.
2000 0 Corno da guerra
  • +7% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
  • +7% al danno causato dai proiettili per tutte le unità di terra
    (escluse le unità d’assedio)
  • +8% al bonus carica per tutte le unità di terra
  • +14% tiri al minuto per tutte le unità di terra (escluse le unità d’assedio)
  • +7% alla velocità di corsa in battaglia per tutte le unità di terra
Sala grande Sala dell'idromele
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