Codice del guerriero |
No. |
Technology |
research_points |
cost_per_round |
Requires |
Effects |
Enables |
1 |
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Codice del guerriero Tier 1
Furia della battaglia
L’ira è una cosa. Questo è un qualcosa di molto più pericoloso.
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300 |
0 |
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- +3% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
- +3% al danno causato dai proiettili per tutte le unità di terra
(escluse le unità d’assedio)
- +5% al morale per tutte le unità di terra
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2 |
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Codice del guerriero Tier 2
Carica in massa
Una buona carica equivale a molto più che urlare e correre.
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400 |
0 |
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- +3% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
- +3% al bonus carica per tutte le unità di terra
- +3% alla velocità di corsa in battaglia per tutte le unità di terra
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3 |
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Codice del guerriero Tier 2
Addestramento dell’equipaggio
Grazie all’abilità nella loro arte, i marinai capaci raggiungeranno senza dubbio la vecchiaia.
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400 |
0 |
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- +3% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
- +5% alla velocità in battaglia per tutte le navi
- +10% al danno causato dal rostro per tutte le navi
- +20% tiri al minuto per tutte le navi
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4 |
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Codice del guerriero Tier 3
Magnetite
Il metallo riconosce sempre la propria casa.
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600 |
0 |
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- +5% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
- +10% alla velocità in battaglia per tutte le navi
- +15% al danno causato dai proiettili per tutte le navi
- +20% alla condizione della nave
- +20% al danno causato dal rostro per tutte le navi
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5 |
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Codice del guerriero Tier 3
Danza di guerra
Prima di una battaglia, vi sono regole a cui obbedire e cuori da infervorare.
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600 |
0 |
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- +5% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
- +4% all’abilità offensiva corpo a corpo per tutte le unità
- +4% all’abilità difensiva corpo a corpo per tutte le unità
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6 |
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Codice del guerriero Tier 4
Totem della tribù
Un uomo necessita di sapere il motivo per cui sta combattendo e cosa sta difendendo.
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1000 |
0 |
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- +5% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
- +6% all’abilità offensiva corpo a corpo per tutte le unità
- +6% all’abilità difensiva corpo a corpo per tutte le unità
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7 |
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Codice del guerriero Tier 5
Corno da guerra
Tutti gli uomini sono rincuorati dal suono del corno, e prestano attenzione alla sua chiamata.
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1600 |
0 |
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- +7% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
- +5% al danno causato dai proiettili per tutte le unità di terra
(escluse le unità d’assedio)
- +4% al bonus carica per tutte le unità di terra
- +6% tiri al minuto per tutte le unità di terra (escluse le unità d’assedio)
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8 |
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Codice del guerriero Tier 6
Servitori dell’élite
Un esercito ha una struttura; la folla segue solo la voce più alta.
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2000 |
0 |
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- +7% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
- +10% all’abilità offensiva corpo a corpo per tutte le unità
- +10% all’abilità difensiva corpo a corpo per tutte le unità
- +10% al morale per tutte le unità di terra
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9 |
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Codice del guerriero Tier 6
Aristocrazia guerriera
Il guerriero che conduce in battaglia, lo fa anche in pace.
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2000 |
0 |
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- +7% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
- +7% al danno causato dai proiettili per tutte le unità di terra
(escluse le unità d’assedio)
- +8% al bonus carica per tutte le unità di terra
- +14% tiri al minuto per tutte le unità di terra (escluse le unità d’assedio)
- +7% alla velocità di corsa in battaglia per tutte le unità di terra
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