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Ribelli celti (Hannibal ad portas) Ribelli celti (Hannibal ad portas) Tecnologie

Economia della tribù

Il lavoro della terra può dare molte ricompense.

Economia della tribù
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1 Strumenti di ferro Economia della tribù Tier 1
Strumenti di ferro
La zolla più dura si può rompere con un aratro di ferro spinto da una volontà di ferro.
200 0 Sistema celtico dei campi
  • +3 al cibo
  • -2% ai costi di costruzione di un edificio per le attività agricole (tutte le regioni)
Allevamento di animali Specializzazione artigianale Fattoria
2 Specializzazione artigianale Economia della tribù Tier 2
Specializzazione artigianale
Le belle opere artigianali non sono necessariamente il prodotto di un solo paio di mani.
300 0 Strumenti di ferro
  • +3 al cibo
  • +3% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (tutte le regioni)
  • +3% alle entrate provenienti dalle tariffe degli accordi commerciali
Tracciato in legno Mercato pubblico Cava d’argilla
3 Allevamento di animali Economia della tribù Tier 2
Allevamento di animali
Non far riprodurre gli animali deboli, se vuoi un armento l’anno prossimo.
300 0 Strumenti di ferro
  • +3 al cibo
  • +2% alla ricchezza dall’agricoltura (tutte le regioni)
Aratro celtico Ranch bovino Essiccatore del sale
4 Aratro celtico Economia della tribù Tier 3
Aratro celtico
Una terra ben arata può sfamare molte bocche.
500 0 Allevamento di animali
  • +5 al cibo
  • -3% ai costi di costruzione di un edificio per le attività agricole (tutte le regioni)
  • +3% alla ricchezza dall’agricoltura (tutte le regioni)
Rotazione delle colture
5 Tracciato in legno Economia della tribù Tier 3
Tracciato in legno
La strada vecchia non deve diventare un pantano insuperabile.
800 0 Specializzazione artigianale
  • +5 al cibo
  • +5% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (tutte le regioni)
  • +5% alle entrate provenienti dalle tariffe degli accordi commerciali
Produzione intensificata Vasaio Porto peschereccio
6 Rotazione delle colture Economia della tribù Tier 4
Rotazione delle colture
Come gli uomini, anche il raccolto si annoia se si nutre sempre delle stesse cose.
1000 0 Aratro celtico
  • +5 al cibo
  • -4% ai costi di costruzione di un edificio per le attività agricole (tutte le regioni)
  • +4% alla ricchezza dall’agricoltura (tutte le regioni)
Sotterraneo Lynchet
7 Sotterraneo Economia della tribù Tier 5
Sotterraneo
Gli stomaci affamati devono essere riempiti sempre, anche nei mesi di magra invernali.
1600 0 Rotazione delle colture
  • +7 al cibo
  • -5% ai costi di costruzione di un edificio per le attività agricole (tutte le regioni)
  • +5% alla ricchezza dall’agricoltura (tutte le regioni)
Essiccatoio del grano Sotterraneo Officina del sale
8 Essiccatoio del grano Economia della tribù Tier 6
Essiccatoio del grano
Il grano essiccato si mantiene più a lungo.
2300 0 Sotterraneo
  • +7 al cibo
  • -6% ai costi di costruzione di un edificio per le attività agricole (tutte le regioni)
  • +6% alla ricchezza dall’agricoltura (tutte le regioni)
Affumicatoio
9 Produzione intensificata Economia della tribù Tier 6
Produzione intensificata
Con i giusti strumenti e le giuste idee, si può sempre produrre di più.
2300 0 Tracciato in legno
  • +7 al cibo
  • +7% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (tutte le regioni)
  • +7% alle entrate provenienti dalle tariffe degli accordi commerciali
Grande fiera Officina del vasaio Santuario di Rosmerta
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