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Cartagine (Hannibal ad portas) Cartagine (Hannibal ad portas) Tecnologie

Assedio

Le grandi macchine da guerra possono ridurre il nemico in polvere.

Assedio
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Ingegneria Assedio Tier 1
Ingegneria
La leva, la ruota e la puleggia, con la giusta combinazione, possono ricostruire il mondo.
300 0 Logistica
  • -3% ai costi delle unità da assedio (tutte le province)
  • -1 al tempo di resistenza del nemico all’assedio
    (doppio per i porti di città)
  • Permette di versare olio bollente dalle porte dell’insediamento (tutte le regioni)
Torre mobile Depositi di munizioni Officina
2 Depositi di munizioni Assedio Tier 2
Depositi di munizioni
A che cosa serve la macchina più potente quando non c’è niente da lanciare ai nemici se non gli insulti?
400 0 Ingegneria
  • -3% ai costi delle unità da assedio (tutte le province)
  • +25% alle munizioni per le unità impegnate a difendere da un assedio
  • -40% alle perdite dovute al logoramento sotto assedio
  • +20% tiri al minuto per tutte le unità d’assedio
Unità d’assedio corazzate
3 Torre mobile Assedio Tier 2
Torre mobile
Se non si riesce ad attraversare le mura di una fortezza, bisogna scavalcarle. Con stile.
400 0 Ingegneria
  • -3% ai costi delle unità da assedio (tutte le province)
  • -40% alle perdite dovute al logoramento durante un assedio
  • -1 al tempo di resistenza del nemico all’assedio
    (doppio per i porti di città)
  • Prima dell’assedio: torre mobile
Ariete Officina dell’ingegnere bellico
4 Unità d’assedio corazzate Assedio Tier 3
Unità d’assedio corazzate
Le macchine d’assedio potenti hanno dei meccanismi interni delicati.
600 0 Depositi di munizioni
  • -5% ai costi delle unità da assedio (tutte le province)
  • +1 al tempo di resistenza per gli insediamenti sotto assedio
    (doppio per i porti di città) (tutte le regioni)
  • +25% alla salute per tutte le macchine d’assedio
  • +25% all’armatura per tutte le unità d’assedio
Artiglieria difensiva migliorata
5 Ariete Assedio Tier 3
Ariete
“Toc, toc!”
600 0 Torre mobile
  • -5% ai costi delle unità da assedio (tutte le province)
  • Prima dell’assedio: ariete
  • Prima dell’assedio: testuggine
    (solo mura di pietra)
Addestramento degli elefanti Cittadina (fabbro)
6 Addestramento degli elefanti Assedio Tier 4
Addestramento degli elefanti
“Ecco, può pensarci lei, Roxanne...”
1100 0 Ariete
  • -5% ai costi delle unità da assedio (tutte le province)
  • +5% all’attacco corpo a corpo per tutte le unità di elefanti
  • +5% alla difesa corpo a corpo per tutte le unità di elefanti
  • +10% al morale per tutte le unità di elefanti
Tecniche di torsione Colonia (armaiolo)
7 Artiglieria difensiva migliorata Assedio Tier 5
Artiglieria difensiva migliorata
Chi scaglia la pietra più grande ride per ultimo.
1000 0 Unità d’assedio corazzate
  • -7% ai costi delle unità da assedio (tutte le province)
  • +10% al danno proiettili causato da tutte le armi d’assedio
  • +10% ai danni alla torre della città
  • +10% tiri al minuto dalla torre della città
Deposito centrale del grano Cittadina (costruttore di scudi)
8 Tecniche di torsione Assedio Tier 5
Tecniche di torsione
Le mura più grandi cadranno dopo molti colpi potenti.
2200 0 Addestramento degli elefanti
  • -7% ai costi delle unità da assedio (tutte le province)
  • -60% alle perdite dovute al logoramento durante un assedio
  • +15% al danno causato dai proiettili per tutte le unità d’assedio
Officina dell’ingegnere d’assedio
9 Deposito centrale del grano Assedio Tier 6
Deposito centrale del grano
La fame indebolisce qualunque devozione.
2600 0 Artiglieria difensiva migliorata
  • -7% ai costi delle unità da assedio (tutte le province)
  • -60% alle perdite dovute al logoramento sotto assedio
  • +2 al tempo di resistenza per gli insediamenti sotto assedio
    (doppio per i porti di città) (tutte le regioni)
Colonia (armiere)
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