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Volsci (Ascesa della Repubblica) Volsci (Ascesa della Repubblica) Tecnologie

Strategia

Saggezza e pazienza assicurano la longevità.

Strategia
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Mercenari offresi Strategia Tier 1
Mercenari offresi
"Siete alla ricerca di una causa ben pagata e anche giusta? Possiamo darvi tutto quello che vi serve..."
300 0 Difensori del territorio
  • +3% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti
  • -12% ai costi di mantenimento per tutte le unità mercenarie
  • -10% ai costi di arruolamento dei mercenari
2 Nella luce di Cicolluis Strategia Tier 2
Nella luce di Cicolluis
"La strada che percorreremo è gloriosa e illuminata dalla sua grazia."
400 0 Difensori del territorio
  • +3% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti
  • +6% al bonus carica per tutte le unità
  • +5% al morale per tutte le unità
Il culto di Ercole Addestramento navale
3 Incursioni e saccheggi Strategia Tier 2
Incursioni e saccheggi
"Purifichiamo queste terre dagli invasori. Sarà anche redditizio..."
500 0 Difensori del territorio
  • +3% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti
  • +25% alle entrate derivanti dai saccheggi e dalle razzie
  • +10% ai bottini delle battaglie
Bottini di guerra
4 Addestramento navale Strategia Tier 3
Addestramento navale
"Dominare in mare significa proteggere il nostro popolo."
800 0 Nella luce di Cicolluis
  • +3% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti
  • +10% all’abilità offensiva corpo a corpo per gli equipaggi di tutte le navi
  • +15% al morale degli equipaggi di tutte le navi
Marinai
5 Il culto di Ercole Strategia Tier 4
Il culto di Ercole
"Ce la mettiamo tutta per essere almeno la metà dell'uomo che era lui."
1000 0 Nella luce di Cicolluis
  • +3% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti
  • +20% al bonus carica per tutte le unità di generali
  • +15% all’abilità difensiva corpo a corpo per tutte le unità di generali
  • +7% al morale per tutte le unità di generali
  • Consente il reclutamento di campioni di
    grado 1 (tutte le province)
6 Bottini di guerra Strategia Tier 4
Bottini di guerra
Quel che un uomo può fare, un altro può prendere.
1200 0 Incursioni e saccheggi
  • +3% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti
  • +15% ai bottini delle battaglie
  • 1750 agli introiti per turno derivanti da oggetti e sudditi acquisiti tramite la guerra
Domare la penisola italica
7 Marinai Strategia Tier 5
Marinai
Un guerriero resta sempre un guerriero, a prescindere dal campo di battaglia.
1700 0 Addestramento navale
  • +3% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti
  • +8% all'attacco corpo a corpo per l'equipaggio quando combatte a terra
  • +10% al morale per l'equipaggio quando combatte a terra
  • -7% ai costi di mantenimento di tutte le flotte
8 Domare la penisola italica Strategia Tier 6
Domare la penisola italica
"Amiamo i nostri vicini come si amano i cani..."
1900 0 Bottini di guerra
  • +3% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti
  • +10% alla corazza per tutte le unità di generali
  • -25% di penalità all’ordine pubblico a causa della presenza di culture straniere (tutte le province)
  • +12% all’abilità difensiva corpo a corpo per tutte le unità durante le battaglie contro gli Italici
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