Dominio |
No. |
Technology |
research_points |
cost_per_round |
Requires |
Effects |
Enables |
1 |
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Dominio Tier 1
Il nobile guerriero
Per coloro di sangue nobile, vengono prima le responsabilità, e poi i privilegi.
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600 |
0 |
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- +3% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti
- +12% al bonus carica per tutte le unità di generali
- +12% all’abilità difensiva corpo a corpo per tutte le unità di generali
- +12% al morale per tutte le unità di generali
- Consente il reclutamento di campioni di
grado 1 (tutte le province)
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2 |
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Dominio Tier 2
Carri
"Abbiamo domato il tuono e l'abbiamo intrappolato nei nostri carri."
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500 |
0 |
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- +3% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti
- -7% ai costi di arruolamento delle unità
- +7% al bonus carica per tutte le unità di fanteria
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3 |
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Dominio Tier 3
Addestramento navale
"Dominare in mare significa proteggere il nostro popolo."
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800 |
0 |
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- +3% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti
- +10% all’abilità offensiva corpo a corpo per gli equipaggi di tutte le navi
- +12% al morale degli equipaggi di tutte le navi
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4 |
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Dominio Tier 3
Anime coraggiose
"I nostri cuori sono in fiamme, come il nostro temperamento: dateci una battaglia!"
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800 |
0 |
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- +3% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti
- +1 alla capacità di reclutamento (tutte le province)
- +5% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti
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5 |
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Dominio Tier 4
Imboscata!
"Motivi per aver paura? Hai già quelli migliori..."
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700 |
0 |
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- +3% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti
- +25% alla probabilità di portare a termine con successo un’imboscata
- +5% al bonus carica per tutte le unità
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6 |
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Dominio Tier 5
Informatori volanti
"La conoscenza è potere, e noi non possiamo permetterci di essere deboli."
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1900 |
0 |
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- +3% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti
- -33% alla probabilità di essere assassinato dagli agenti nemici (tutti i personaggi)
- +12% alla probabilità di riuscita in tutte le azioni (tutti i personaggi)
- -2 turni per guarire dalle ferite (tutti i personaggi)
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7 |
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Dominio Tier 6
Magnetite
"Oh, magica pietra, mostraci la strada tra le onde!"
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1800 |
0 |
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- +3% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti
- +1% all’esperienza acquisita per tutti gli agenti (tutti gli agenti)
- +15% alla capacità di movimento sulla mappa della campagna (solo per flotte)
- +15% alla salute per tutte le navi
- -7% ai costi di mantenimento di tutte le flotte
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