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Secessionisti caledoni (Impero diviso) Secessionisti caledoni (Impero diviso) Tecnologie

Campagna

Quando è in marcia, un esercito deve essere pronto a tutto.

Campagna
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Addestramento uno contro uno Campagna Tier 1
Addestramento uno contro uno
Trova il tuo nemico, affrontalo e riducilo in polvere.
200 0 Combatti per la libertà
  • +5% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
  • +1 al grado per i campioni dopo il reclutamento (tutte le province)
  • -20% ai costi di arruolamento dei campioni (tutte le province)
Tecniche motivazionali Tecniche di manifattura romane Vivere della terra
2 Tecniche di manifattura romane Campagna Tier 2
Tecniche di manifattura romane
Combattere contro i Romani per così tanto tempo ti insegna molto sulle loro strategie militari.
400 0 Addestramento uno contro uno
  • +5% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
  • -10% ai costi di arruolamento delle unità terrestri (tutte le province)
3 Tecniche motivazionali Campagna Tier 2
Tecniche motivazionali
Alcuni guerrieri prestano fedeltà solo all'oro.
400 0 Addestramento uno contro uno
  • +5% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
  • -15% ai costi di arruolamento dei mercenari
4 Vivere della terra Campagna Tier 3
Vivere della terra
Quando la casa e l'amore sono lontani, un uomo deve imparare a sopravvivere con ciò che ha.
600 0 Addestramento uno contro uno
  • +10% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
  • +8% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti
Saccheggio autorizzato Squadre di foraggiamento Scorta ampliata
5 Squadre di foraggiamento Campagna Tier 4
Squadre di foraggiamento
Quando si è in marcia, non è sempre facile trovare delle provviste.
800 0 Vivere della terra
  • +10% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
  • +15% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti
6 Saccheggio autorizzato Campagna Tier 4
Saccheggio autorizzato
La guerra può portare gloria e ricchezza.
800 0 Vivere della terra
  • +10% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
  • +15% alle entrate derivanti dai saccheggi e dalle razzie
7 Scorta ampliata Campagna Tier 5
Scorta ampliata
Con dei guerrieri fidati dalla sua parte, un re è intoccabile.
1000 0 Vivere della terra
  • +15% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
  • +1 alla capacità di reclutamento (tutte le province)
  • +1 alla capacità di reclutamento della flotta
Specialisti d'assedio stranieri Tutt'uno con la terra
8 Specialisti d'assedio stranieri Campagna Tier 6
Specialisti d'assedio stranieri
Alcuni prigionieri possono essere convinti a condividere ciò che sanno...
1200 0 Scorta ampliata
  • +15% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
  • -100% alle perdite dovute al logoramento sotto assedio
  • +4 al tempo di resistenza per gli insediamenti sotto assedio
    (doppio per i porti di città)
  • -100% alle perdite dovute al logoramento durante un assedio
  • -2 al tempo di resistenza del nemico all’assedio
    (doppio per i porti di città)
9 Tutt'uno con la terra Campagna Tier 6
Tutt'uno con la terra
In battaglia, ogni albero è un forte e ogni suono una distrazione.
1600 0 Scorta ampliata
  • +15% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
  • +50% alla probabilità di portare a termine con successo un’imboscata
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