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Ebdani Ebdani Technologies

Code guerrier

Des guerriers sans code ne sont que des animaux.

Code guerrier
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Rage de la bataille Code guerrier Tier 1
Rage de la bataille
La colère est une chose. Ça, c'est bien plus dangereux.
600 0 Fourrage d'approvisionnement
  • +3% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
  • +1.5% de dégâts à distance pour toutes les unités terrestres
    (sauf unités de siège)
  • +2.5% de moral pour toutes les unités terrestres
  • +0.5% de coûts d'entretien pour toutes les armées
Charge en masse Entraînement de l'équipage Guard's Hut
2 Entraînement de l'équipage Code guerrier Tier 2
Entraînement de l'équipage
Les marins qui s'entraînent ont tendance à devenir de vieux marins.
800 0 Rage de la bataille
  • +3% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
  • +2.5% de vitesse de déplacement pour tous les navires (bataille)
  • +5% de dégâts d'éperonnage pour tous les navires
  • +20% de tirs par minute pour tous les navires
Pierre d'aimant
3 Charge en masse Code guerrier Tier 2
Charge en masse
Une bonne charge, c'est bien plus que courir en hurlant.
800 0 Rage de la bataille
  • +3% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
  • +1.5% de bonus de charge pour toutes les unités terrestres
  • +1.5% de vitesse de course pour toutes les unités terrestres
  • +1% de coûts d'entretien pour toutes les armées
Danse guerrière Salle de réception
4 Pierre d'aimant Code guerrier Tier 3
Pierre d'aimant
Le métal ne perd jamais son chemin.
1200 0 Entraînement de l'équipage
  • +5% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
  • +5% de vitesse de déplacement pour tous les navires (bataille)
  • +7.5% de dégâts de projectiles pour tous les navires
  • +10% d'intégrité du navire
  • +10% de dégâts d'éperonnage pour tous les navires
5 Danse guerrière Code guerrier Tier 3
Danse guerrière
Avant une bataille, il faut respecter les rituels et motiver les troupes.
1200 0 Charge en masse
  • +5% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
  • +2% d'attaque en mêlée pour toutes les unités
  • +2% de défense en mêlée pour toutes les unités
  • +1.5% de coûts d'entretien pour toutes les armées
Totem tribal Bastion du chef Watch Tower
6 Totem tribal Code guerrier Tier 4
Totem tribal
Un homme doit savoir pourquoi il se bat et ce qu'il défend.
2000 333 Danse guerrière
  • +5% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
  • +3% d'attaque en mêlée pour toutes les unités
  • +3% de défense en mêlée pour toutes les unités
  • +2% de coûts d'entretien pour toutes les armées
Cor de guerre Taverne
7 Cor de guerre Code guerrier Tier 5
Cor de guerre
Tous les hommes sont courageux quand le cor sonne et ils tendent l'oreille pour l'appel du clairon.
3200 533 Totem tribal
  • +7% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
  • +2.5% de dégâts à distance pour toutes les unités terrestres
    (sauf unités de siège)
  • +2% de bonus de charge pour toutes les unités terrestres
  • +3% de tirs par minute pour toutes les unités terrestres (sauf les unités de siège)
  • +2.5% de coûts d'entretien pour toutes les armées
Aristocratie guerrière Serviteurs de l'élite Bastion du seigneur de guerre
8 Aristocratie guerrière Code guerrier Tier 6
Aristocratie guerrière
Le guerrier qui domine dans la bataille domine en temps de paix.
4000 667 Cor de guerre
  • +7% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
  • +3.5% de dégâts à distance pour toutes les unités terrestres
    (sauf unités de siège)
  • +4% de bonus de charge pour toutes les unités terrestres
  • +7% de tirs par minute pour toutes les unités terrestres (sauf les unités de siège)
  • +3.5% de vitesse de course pour toutes les unités terrestres
  • +3% de coûts d'entretien pour toutes les armées
  • -8% recruitment cost for levy units. (toutes les provinces)
Grande salle Salle du festin Hall of the Ancestors
9 Serviteurs de l'élite Code guerrier Tier 6
Serviteurs de l'élite
Une armée a une structure ; la populace ne suit que celui qui crie le plus fort.
4000 667 Cor de guerre
  • +7% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
  • +5% d'attaque en mêlée pour toutes les unités
  • +5% de défense en mêlée pour toutes les unités
  • +5% de moral pour toutes les unités terrestres
  • +3.5% de coûts d'entretien pour toutes les armées
  • -8.5% upkeep cost for levy units.
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