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Économie de la tribu

Travailler la terre peut rapporter bien des récompenses.

Économie de la tribu
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Outils en fer Économie de la tribu Tier 1
Outils en fer
La plus dure des mottes peut être labourée par une charrue et une volonté de fer.
400 0 Systèmes des champs celtiques
  • +3 de nourriture
  • -2% de coûts de construction des bâtiments agricoles (toutes les régions)
Élevage Spécialisation des métiers Ferme Ferme Olive Oil Storehouse Wine Press
2 Spécialisation des métiers Économie de la tribu Tier 2
Spécialisation des métiers
Une belle confection n'est pas forcément le fruit d'une seule paire de mains.
600 0 Outils en fer
  • +3 de nourriture
  • +3% de richesse provenant de tout le commerce (toutes les régions)
  • +3% de revenu tarifaire des accords commerciaux
Sentier en bois Marché public Puits d'argile Puits d'argile Local Tradesman Fish Trader Glass Market Leatherworker Sculpture Trader Olive Oil Market Dye Market Wine Market Salt Trade Route Trained Slave Market Silk Merchant Warhorse Market Iron Market Copper Market
3 Élevage Économie de la tribu Tier 2
Élevage
Ne jamais laisser les moins bons de la portée se reproduire si l'on veut un troupeau l'année suivante.
600 0 Outils en fer
  • +3 de nourriture
  • +2% de richesse provenant de l'agriculture (toutes les régions)
Fertilisation Limited Warhorse Breeding Limited Warhorse Breeding Salt Kiln Four à sel Exploitation bovine Exploitation bovine Warhorse Stable Complex Industrialized Pastures
4 Fertilisation Économie de la tribu Tier 3
Fertilisation
Les déchets d'un homme font une incroyable récolte pour un autre.
1000 0 Élevage
  • +5 de nourriture
  • -3% de coûts de construction des bâtiments agricoles (toutes les régions)
  • +3% de richesse provenant de l'agriculture (toutes les régions)
Récupération des terres Souterrain
5 Sentier en bois Économie de la tribu Tier 3
Sentier en bois
Les sentiers battus ne doivent pas forcément devenir boueux.
1600 267 Spécialisation des métiers
  • +5 de nourriture
  • +5% de richesse provenant de tout le commerce (toutes les régions)
  • +5% de revenu tarifaire des accords commerciaux
Production intensifiée Potier Potier Port de pêche Local Market Timber Market
6 Récupération des terres Économie de la tribu Tier 4
Récupération des terres
On peut donner de la valeur à ce qui était en friche.
2000 333 Fertilisation
  • +5 de nourriture
  • -4% de coûts de construction des bâtiments agricoles (toutes les régions)
  • +4% de richesse provenant de l'agriculture (toutes les régions)
Souterrain Rideau Royon Terraced Vineyards Olive Oile Complex
7 Souterrain Économie de la tribu Tier 5
Souterrain
Même dans les mois difficiles de l'hiver, les ventres affamés doivent être nourris.
3200 533 Récupération des terres
  • +7 de nourriture
  • -5% de coûts de construction des bâtiments agricoles (toutes les régions)
  • +5% de richesse provenant de l'agriculture (toutes les régions)
Rotation culturale Salt Workshop Saloir Souterrain Fumoir Inudstrialized Granaries
8 Production intensifiée Économie de la tribu Tier 6
Production intensifiée
Avec les bons outils et les bonnes idées, on peut toujours produire plus.
4600 767 Sentier en bois
  • +7 de nourriture
  • +7% de richesse provenant de tout le commerce (toutes les régions)
  • +7% de revenu tarifaire des accords commerciaux
Grande foire Atelier du potier Atelier du potier Fish Market Glass Trade Hub Master Leatherworker Sculpture Market Salt Trade Hub Trained Slave Hub Warhorse Trade Hub Iron Trade Hub Wine Trade Hub Dye Trade Hub Silk Road Hub Copper Trade Hub Enclosed Fishery Olive Oil Trade Hub Timber Trade Hub
9 Rotation culturale Économie de la tribu Tier 6
Rotation culturale
Comme les hommes, les champs se fatiguent d'un régime monotone.
4600 767 Souterrain
  • +7 de nourriture
  • -6% de coûts de construction des bâtiments agricoles (toutes les régions)
  • +6% de richesse provenant de l'agriculture (toutes les régions)
Fumoir Granary Complex
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