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Conseil de la tribu lusitanienne (Hannibal aux portes) Conseil de la tribu lusitanienne (Hannibal aux portes) Technologies

Siège

Les bons engins de guerre peuvent réduire l'ennemi en poussière.

Siège
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Mesures d'urgence Siège Tier 1
Mesures d'urgence
Ceux qui ne peuvent se battre sont inutiles durant un siège.
400 0 Fournir du fourrage
  • -3% de coûts des unités de siège (toutes les provinces)
  • -2 de résistance de l'ennemi assiégé
  • -20% de pertes dues à l'usure lors d'un siège subi
  • -2% de pertes dues à l'usure lors d'un siège subi
Grand garde-manger Bélier
2 Bélier Siège Tier 2
Bélier
« Toc, toc ! »
600 0 Mesures d'urgence
  • -3% de coûts des unités de siège (toutes les provinces)
  • -2 de résistance de l'ennemi assiégé
  • -20% de pertes dues à l'usure lors d'un siège établi
  • -2 de résistance de l'ennemi assiégé
  • -2% de pertes dues à l'usure lors d'un siège établi
Tour de siège Artisan du bois
3 Grand garde-manger Siège Tier 2
Grand garde-manger
Il est possible d'éviter la famine avec un peu d'anticipation.
600 0 Mesures d'urgence
  • -3% de coûts des unités de siège (toutes les provinces)
  • -2 de résistance de l'ennemi assiégé
  • -30% de pertes dues à l'usure lors d'un siège subi
  • +1 de résistance au siège pour les colonies assiégées (toutes les régions)
  • -4% de pertes dues à l'usure lors d'un siège subi
Entrepôts de munitions
4 Entrepôts de munitions Siège Tier 3
Entrepôts de munitions
À quoi sert le plus puissant des engins lorsqu'il n'y a rien d'autre que des insultes à lancer sur l'ennemi ?
1000 0 Grand garde-manger
  • -5% de coûts des unités de siège (toutes les provinces)
  • -2 de résistance de l'ennemi assiégé
  • +25% de munitions pour les unités durant les batailles de défense de siège
  • -50% de pertes dues à l'usure lors d'un siège subi
  • +20% de tirs par minute pour toutes les unités de siège
  • -6% de pertes dues à l'usure lors d'un siège subi
Huile bouillante
5 Tour de siège Siège Tier 3
Tour de siège
Si vous ne pouvez pas passer au travers des murs d'une forteresse, passez par-dessus. Et avec style.
1600 267 Bélier
  • -5% de coûts des unités de siège (toutes les provinces)
  • -2 de résistance de l'ennemi assiégé
  • -30% de pertes dues à l'usure lors d'un siège établi
  • Pré-siège : tour de siège
  • -4% de pertes dues à l'usure lors d'un siège établi
Techniques de torsion Charpentier
6 Huile bouillante Siège Tier 4
Huile bouillante
Même le plus brave ne peut résister à l'horreur de se faire ébouillanter.
2000 333 Entrepôts de munitions
  • -5% de coûts des unités de siège (toutes les provinces)
  • -2 de résistance de l'ennemi assiégé
  • +1 de résistance au siège pour les colonies assiégées (toutes les régions)
  • Permet aux portes de la colonie de verser de l'huile bouillante (toutes les régions)
Unités de siège blindées
7 Unités de siège blindées Siège Tier 5
Unités de siège blindées
Les puissants engins de siège ont des entrailles délicates.
3200 533 Huile bouillante
  • -7% de coûts des unités de siège (toutes les provinces)
  • -2 de résistance de l'ennemi assiégé
  • +1 de résistance au siège pour les colonies assiégées (toutes les régions)
  • +25% de santé pour tous les véhicules de siège
  • +25% d'armure pour toutes les unités de siège
Artillerie de défense améliorée
8 Techniques de torsion Siège Tier 6
Techniques de torsion
Le mur le plus grand s'écroulera après plusieurs coups puissants.
4800 800 Tour de siège
  • -7% de coûts des unités de siège (toutes les provinces)
  • -2 de résistance de l'ennemi assiégé
  • -50% de pertes dues à l'usure lors d'un siège établi
  • +15% de dégâts de projectiles pour toutes les unités de siège
  • -6% de pertes dues à l'usure lors d'un siège établi
Maison des bâtisseurs
9 Artillerie de défense améliorée Siège Tier 6
Artillerie de défense améliorée
Celui qui jette la pierre la plus lourde rit le dernier.
4800 800 Unités de siège blindées
  • -7% de coûts des unités de siège (toutes les provinces)
  • -2 de résistance de l'ennemi assiégé
  • +10% de dégâts à distance infligés par toutes les unités de siège
  • +10% de dégâts pour la tour de la cité
  • +10% de tirs par minute pour la tour de la cité
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