Tactiques |
No. |
Technology |
research_points |
cost_per_round |
Requires |
Effects |
Enables |
1 |
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Tactiques Tier 1
Exercices tactiques
Entraîne-toi à tout avant une bataille pour que le jour venu, avec un peu de chance, rien ne te surprenne.
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600 |
0 |
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- +3% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
- +5% de moral pour l'infanterie de mêlée dès le recrutement
- +1% de coûts d'entretien pour toutes les armées
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2 |
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Tactiques Tier 2
Éperon
L'ennemi mérite de connaître la mer avec plus de profondeur.
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800 |
0 |
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- +3% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
- +2.5% de vitesse de déplacement pour tous les navires (bataille)
- +5% de dégâts d'éperonnage pour tous les navires
- +20% de tirs par minute pour tous les navires
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3 |
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Tactiques Tier 2
Gymnases
Tous les hommes devraient s'entraîner à la guerre, pour pouvoir vivre en paix.
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800 |
0 |
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- +3% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
- +5% de vitesse de course pour toutes les unités terrestres
- +1.5% de coûts d'entretien pour toutes les armées
- +2% d'attaque en mêlée pour toutes les unités
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4 |
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Tactiques Tier 3
Conditionnement physique
Le fardeau de la guerre n'est pas lourd après le fardeau de l'entraînement.
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1200 |
0 |
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- +5% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
- +3% de défense en mêlée pour l'infanterie dès le recrutement
- +3% d'attaque pour l'infanterie de mêlée dès le recrutement
- +5% de dégâts à distance pour toutes les unités terrestres
(sauf unités de siège)
- +2% de coûts d'entretien pour toutes les armées
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5 |
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Tactiques Tier 4
Éperonnage amélioré
Déplacer une trirème avec précision est l'incarnation même du savoir-faire des marins.
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1200 |
0 |
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- +5% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
- +5% de vitesse de déplacement pour tous les navires (bataille)
- +7.5% de dégâts de projectiles pour tous les navires
- +10% d'intégrité du navire
- +10% de dégâts d'éperonnage pour tous les navires
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6 |
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Tactiques Tier 4
Flexibilité tactique
Beaucoup d'ennemis connaissent les vieilles tactiques.
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2200 |
367 |
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- +5% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
- +4% d'attaque en mêlée pour toutes les unités
- +3% de défense en mêlée pour toutes les unités
- +2.5% de coûts d'entretien pour toutes les armées
- -8% recruitment cost for levy units. (toutes les provinces)
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7 |
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Tactiques Tier 5
Maîtrise des armes
Pourquoi transporter une épée si l'on ne sait pas bien s'en servir ?
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3200 |
533 |
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- +7% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
- +5% d'attaque en mêlée pour toutes les unités
- +10% de dégâts à distance pour toutes les unités terrestres
(sauf unités de siège)
- +5% de bonus de charge de cavalerie dès le recrutement
- +3% de coûts d'entretien pour toutes les armées
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8 |
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Tactiques Tier 6
Tactiques de cavalerie avancées
Sans ordre ni but, la cavalerie n'est qu'un groupe de riches se promenant à cheval.
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4000 |
667 |
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- +7% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
- +8% de défense en mêlée pour la cavalerie dès le recrutement
- +8% de bonus de charge de cavalerie dès le recrutement
- +8% d'attaque en mêlée pour la cavalerie de mêlée dès le recrutement
- +3.5% de coûts d'entretien pour toutes les armées
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9 |
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Tactiques Tier 6
Manœuvres stratégiques
Une bataille menée au mauvais endroit est une bataille gâchée.
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4000 |
667 |
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- +7% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
- +10% de tirs par minute pour toutes les unités terrestres (sauf les unités de siège)
- +10% de vitesse de course pour toutes les unités terrestres
- +3.5% de coûts d'entretien pour toutes les armées
- -8.5% upkeep cost for levy units.
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