Code guerrier |
No. |
Technology |
research_points |
cost_per_round |
Requires |
Effects |
Enables |
1 |
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Code guerrier Tier 1
Charge en masse
Une bonne charge, c'est bien plus que courir en hurlant.
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600 |
0 |
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- +3% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
- +1.5% de bonus de charge pour toutes les unités terrestres
- +1.5% de vitesse de course pour toutes les unités terrestres
- +0.5% de coûts d'entretien pour toutes les armées
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2 |
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Code guerrier Tier 2
Unit Upgrades
Upgrades enabled for various units after reforms are reached.
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1 |
0 |
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- +3% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
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3 |
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Code guerrier Tier 2
Entraînement de l'équipage
Les marins qui s'entraînent ont tendance à devenir de vieux marins.
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800 |
0 |
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- +3% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
- +2.5% de vitesse de déplacement pour tous les navires (bataille)
- +5% de dégâts d'éperonnage pour tous les navires
- +20% de tirs par minute pour tous les navires
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4 |
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Code guerrier Tier 2
Danse guerrière
Avant une bataille, il faut respecter les rituels et motiver les troupes.
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800 |
0 |
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- +3% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
- +1% d'attaque en mêlée pour toutes les unités
- +1% de défense en mêlée pour toutes les unités
- +1% de coûts d'entretien pour toutes les armées
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5 |
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Code guerrier Tier 3
Cor de guerre
Tous les hommes sont courageux quand le cor sonne et ils tendent l'oreille pour l'appel du clairon.
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1200 |
0 |
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- +5% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
- +2.5% de dégâts à distance pour toutes les unités terrestres
(sauf unités de siège)
- +2% de bonus de charge pour toutes les unités terrestres
- +3% de tirs par minute pour toutes les unités terrestres (sauf les unités de siège)
- +1.5% de coûts d'entretien pour toutes les armées
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6 |
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Code guerrier Tier 3
Pierre d'aimant
Le métal retrouve toujours sa maison.
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1200 |
0 |
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- +5% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
- +5% de vitesse de déplacement pour tous les navires (bataille)
- +7.5% de dégâts de projectiles pour tous les navires
- +10% d'intégrité du navire
- +10% de dégâts d'éperonnage pour tous les navires
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7 |
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Code guerrier Tier 4
Totem tribal
Un homme doit savoir pourquoi il se bat et ce qu'il défend.
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2000 |
333 |
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- +5% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
- +1.5% d'attaque en mêlée pour toutes les unités
- +1.5% de défense en mêlée pour toutes les unités
- +2% de coûts d'entretien pour toutes les armées
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8 |
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Code guerrier Tier 5
Serviteurs de l'élite
Une armée a une structure ; la populace ne suit que celui qui crie le plus fort.
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3200 |
533 |
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- +7% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
- +2.5% d'attaque en mêlée pour toutes les unités
- +2.5% de défense en mêlée pour toutes les unités
- +2.5% de moral pour toutes les unités terrestres
- +2.5% de coûts d'entretien pour toutes les armées
- -8% recruitment cost for levy units. (toutes les provinces)
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9 |
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Code guerrier Tier 6
Aristocratie guerrière
Le guerrier qui domine dans la bataille domine en temps de paix.
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4000 |
667 |
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- +7% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
- +5% de dégâts à distance pour toutes les unités terrestres
(sauf unités de siège)
- +4% de bonus de charge pour toutes les unités terrestres
- +7% de tirs par minute pour toutes les unités terrestres (sauf les unités de siège)
- +3.5% de vitesse de course pour toutes les unités terrestres
- +3% de coûts d'entretien pour toutes les armées
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10 |
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Code guerrier Tier 6
Trimarcisia
Un grand guerrier ne se bat jamais seul, il est toujours aidé par ses serviteurs.
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4200 |
700 |
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- +7% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
- +5% d'attaque en mêlée pour toutes les unités
- +5% de défense en mêlée pour toutes les unités
- +5% de moral pour toutes les unités terrestres
- +3.5% de coûts d'entretien pour toutes les armées
- -8.5% upkeep cost for levy units.
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