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Rotation culturale Pont (Imperator Augustus)Pont (Imperator Augustus) Économie Tier 3

Rotation culturale

Comme les hommes, les champs se fatiguent d'un régime monotone.

Planter la même culture sur la même parcelle de terre pouvait peu à peu dépouiller la terre de ses nutriments, affaiblissant le plant et permettant aux nuisibles de proliférer. Les fermiers antiques comprirent que ces effets s'atténueraient avec une gestion attentionnée de ces parcelles. Le sol récupérerait sa fertilité et la récolte se renforcerait avec les années. Plusieurs méthodologies furent pratiquées, dont deux, trois et même quatre cycles de plantage ; le climat dictant la complexité de la rotation et les récoltes à faire pousser. L'une des techniques les plus populaires était le système « nourriture, fourrage, jachère. » Les fermiers divisaient les champs en trois sections. Dans chacune d'elle, on récoltait d'abord du blé, puis des légumes ou des céréales pour nourrir le bétail, et enfin, on laissait la terre en jachère afin qu'elle récupère ses nutriments.

Économie

Rotation culturale

Node Set

Économie Tier 3

research_points

1000

cost_per_round

0

Effects

  • +5 de nourriture
  • -3% de coûts de construction des bâtiments agricoles (toutes les régions)
  • +3% de richesse provenant de l'agriculture (toutes les régions)
Requires
Requires Technologies Charrue semeuseCharrue semeuse
Enables
Enables Technologies Système de canaux et de barragesSystème de canaux et de barrages
Enables Buildings Ferme irriguéeFerme irriguée
Supply WarehouseSupply Warehouse
Enclosed PasturesEnclosed Pastures
Olive Oil StorehouseOlive Oil Storehouse
Wine PressWine Press
Warhorse BreederWarhorse Breeder
Silo à céréalesSilo à céréales
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