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Seléucidas Seléucidas Tecnologías

Gestión

Un ejército sin organización no es sino una turba con buenos ropajes.

Gestión
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Logística Gestión Tier 1
Logística
Un guerrero necesita llenarse la barriga antes de la batalla.
400 0 Suministro organizado
  • +3% a la velocidad de reabastecimiento de todos los ejércitos y flotas
  • Permite el reclutamiento de adalides de rango 1 (todas las provincias)
Adiestramiento naval Entrenamiento para carros avanzado Muelles Dique seco
2 Entrenamiento para carros avanzado Gestión Tier 2
Entrenamiento para carros avanzado
Un conductor y sus caballos deben saber moverse como una unidad antes de que empiece la batalla.
500 0 Logística
  • +3% a la velocidad de reabastecimiento de todos los ejércitos y flotas
  • -10% al coste de reclutamiento de unidades de carros (todas las provincias)
  • -10% a los costes de mantenimiento de las unidades de aurigas
Helenización Campamento de escaramuzadores
3 Adiestramiento naval Gestión Tier 2
Adiestramiento naval
Un soldado puede huir, pero el marinero o lucha o se ahoga.
500 0 Logística
  • +3% a la velocidad de reabastecimiento de todos los ejércitos y flotas
  • +1 a los espacios de reclutamiento de todos los puertos
  • -3% al coste de mantenimiento de todas las flotas
Maniobras navales Neosokoi Puerto militar
4 Helenización Gestión Tier 3
Helenización
Aparte de un loco o un estúpido, ¿quién no querría ser griego?
800 0 Entrenamiento para carros avanzado
  • +5% a la velocidad de reabastecimiento de todos los ejércitos y flotas
  • -5% al coste de reclutamiento de agentes (todas las provincias)
  • -3% al coste de reclutamiento del ejército (todas las provincias)
Mercenarios Barracas de hoplitas
5 Maniobras navales Gestión Tier 4
Maniobras navales
Capitanear una nave requiere habilidad; liderar un escuadrón precisa de habilidad y práctica.
1100 0 Adiestramiento naval
  • +5% a la velocidad de reabastecimiento de todos los ejércitos y flotas
  • -5% al coste de reclutamiento de todas las naves
  • -5% al coste de mantenimiento de todas las flotas
Las velas áuricas
6 Mercenarios Gestión Tier 4
Mercenarios
La plata, como el hierro, es capaz de cambiar las tornas de la batalla.
1300 0 Helenización
  • +5% a la velocidad de reabastecimiento de todos los ejércitos y flotas
  • -15% al coste de reclutamiento de mercenarios
  • -15% al coste de mantenimiento de los mercenarios
Reformas de suministro Campamento de mercenarios
7 Reformas de suministro Gestión Tier 5
Reformas de suministro
La robusta espalda de un soldado puede soportar más peso que el de su armadura.
2000 0 Mercenarios
  • +7% a la velocidad de reabastecimiento de todos los ejércitos y flotas
  • +40% de munición para todas las unidades de proyectiles
  • +1 espacios de reclutamiento (todas las provincias)
  • -4% al coste de reclutamiento del ejército (todas las provincias)
  • -4% al mantenimiento de los ejércitos
Comercio de elefantes
8 Las velas áuricas Gestión Tier 6
Las velas áuricas
Con las velas alineadas con la quilla, el barco resulta más manejable.
2600 0 Maniobras navales
  • +7% a la velocidad de reabastecimiento de todos los ejércitos y flotas
  • -10% al coste de reclutamiento de todas las naves
  • -7% al coste de mantenimiento de todas las flotas
Hippoi del templo de Poseidón
9 Comercio de elefantes Gestión Tier 6
Comercio de elefantes
Curtido en combate, con un amo atento... y los colmillos son los suyos.
2600 0 Reformas de suministro
  • +7% a la velocidad de reabastecimiento de todos los ejércitos y flotas
  • -10% al coste de reclutamiento de agentes (todas las provincias)
  • -5% al coste de reclutamiento del ejército (todas las provincias)
  • -6% al mantenimiento de los ejércitos
Barracas reales Templo de Ares Enyalios
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