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El código del guerrero

Sin un código, los guerreros no son mucho más que animales.

El código del guerrero
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Danza de guerra El código del guerrero Tier 1
Danza de guerra
Hay maneras de hacer que te obedezcan y de animar los corazones antes de una batalla.
500 0 Buscar suministros
  • +3% al movimiento de todos los ejércitos y flotas
  • +2% al ataque cuerpo a cuerpo de todas las unidades
  • +2% a la defensa cuerpo a cuerpo de todas las unidades
Carga en masa Entrenar a los hombres
2 Entrenar a los hombres El código del guerrero Tier 2
Entrenar a los hombres
Los marineros que practican su arte son marineros que llegan a viejos.
700 0 Danza de guerra
  • +3% al movimiento de todos los ejércitos y flotas
  • +5% a la velocidad en batalla de todos los barcos
  • +10% a la bonificación de carga para todos los barcos
  • +20% de disparos por minuto para todos los barcos
Magnetita
3 Carga en masa El código del guerrero Tier 2
Carga en masa
Una buena carga no es solo gritar y correr.
700 0 Danza de guerra
  • +3% al movimiento de todos los ejércitos y flotas
  • +3% a la bonificación de carga para todas las unidades
  • +2% a la velocidad de carrera en batalla de todas las unidades terrestres
Tótem tribal Taberna
4 Magnetita El código del guerrero Tier 3
Magnetita
El metal siempre reconoce su hogar.
900 0 Entrenar a los hombres
  • +5% al movimiento de todos los ejércitos y flotas
  • +10% a la velocidad en batalla de todos los barcos
  • +15% a los daños a distancia para todos los barcos
  • +20% a la salud de los barcos
  • +20% a la bonificación de carga para todos los barcos
5 Tótem tribal El código del guerrero Tier 3
Tótem tribal
Un hombre necesita saber por qué lucha y qué defiende.
900 0 Carga en masa
  • +5% al movimiento de todos los ejércitos y flotas
  • +3% al ataque cuerpo a cuerpo de todas las unidades
  • +3% a la defensa cuerpo a cuerpo de todas las unidades
  • +3% a los daños por proyectiles de todas las unidades terrestres
    (excluyendo las unidades de asedio)
Sirvientes de la élite Sala del aguamiel
6 Sirvientes de la élite El código del guerrero Tier 4
Sirvientes de la élite
Un ejército tiene una estructura, una masa de gente sigue a quien más grita.
1300 0 Tótem tribal
  • +5% al movimiento de todos los ejércitos y flotas
  • +3% al ataque cuerpo a cuerpo de todas las unidades
  • +5% a la defensa cuerpo a cuerpo de todas las unidades
  • +4% a la moral de todas las unidades de tierra
Cuerno de guerra
7 Cuerno de guerra El código del guerrero Tier 5
Cuerno de guerra
A todo hombre emociona el sonido del cuerno y su llamada a la lucha.
2000 0 Sirvientes de la élite
  • +7% al movimiento de todos los ejércitos y flotas
  • +5% a los daños por proyectiles de todas las unidades terrestres
    (excluyendo las unidades de asedio)
  • +4% a la bonificación de carga para todas las unidades
  • +6% a la habilidad de recarga para todas las unidades
Aristocracia guerrera Furia de combate
8 Aristocracia guerrera El código del guerrero Tier 6
Aristocracia guerrera
El guerrero que lidera en la batalla también lidera en la paz.
2200 0 Cuerno de guerra
  • +7% al movimiento de todos los ejércitos y flotas
  • +6% al ataque cuerpo a cuerpo de todas las unidades
  • +10% a la defensa cuerpo a cuerpo de todas las unidades
  • +8% a la moral de todas las unidades de tierra
9 Furia de combate El código del guerrero Tier 6
Furia de combate
La ira es una cosa; esto es aún más peligroso.
2200 0 Cuerno de guerra
  • +7% al movimiento de todos los ejércitos y flotas
  • +7% a los daños por proyectiles de todas las unidades terrestres
    (excluyendo las unidades de asedio)
  • +8% a la bonificación de carga para todas las unidades
  • +14% a la habilidad de recarga para todas las unidades
  • +5% a la velocidad de carrera en batalla de todas las unidades terrestres
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